【小松教你手游开发】【unity实用技能】拓展函数(给系统代码添加可直接使用的接口)

本文介绍了在Unity手游开发中如何通过拓展函数为无源码脚本添加自定义接口,例如使用SetLocalPositionX()便捷设置坐标,并通过GetSafeComponent()方法避免空引用错误,提升开发效率。确保在使用这些拓展函数前,在代码中引入ExtensionMethods命名空间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

拓展函数的意思是给一些没有源码的脚本添加上你自己写的接口并可以直接调用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace ExtensionMethods
{
    public static class MyExtensions
    {
        public static void SetLocalPositionX(this Transform transform, float x)
        {
            Vector3 newPosition = new Vector3(x, transform.localPosition.y, transform.localPosition.z);
            transform.localPosition = newPosition;
        }

        public static T GetSafeComponent<T>(this GameObject go)
        {
            T component = go.GetComponent<T>();

            if (component == null)
            {
                CDebug.LogError("!!!error :You are finding compoent of type: " + typeof(T) + ", but found none,gameObject:" + go.name);
            }

            return component;
        }
    }


}

像我上面写的这样,这样就可以直接在transform.SetLocalPositionX()来设置坐标。

而GetSafeComponent()是防止你在找脚本的时候出现空引用而不知道问题在哪。

而这里需要的使用条件是在头文件里添加 using ExtensionMethods;


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