static修饰的代码块为静态代码块 只在内加载的时候执行一次
顺序 静态代码块>普通代码块>构造函数
static修饰的变量为静态变量,随着类内加载时完成初始化,JVM只为它分配一次内存,所有类共享静态变量。 只能修饰成员变量,不能修饰局部变量。
static修饰的方法为静态方法,可直接通过类调用,静态方法中不能使用this和super关键字。
静态区: 又叫方法区,不属于堆,也不属于栈,类似堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
FINAL
final修饰的属性为不可变的
初始化 1.定义处2.构造函数 3.也可在代码块初始化(代码块执行在构造函数前) 三个地方选其一
final修饰的方法不能被重写 可以修饰main
final修饰的类不能被继承
private修饰构造函数的类 不能被继承(单例)
ABSTRACT
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abstract修饰的类为抽象类
1.不能被实例化 2.类中可以有抽象方法
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abstract修饰的方法为抽象方法 (没有方法体)
抽象方法一定在抽象类中
abstract关键字与哪些不能共存
1.final修饰的类
2.private修饰构造方法的类
3.static修饰的方法 static方法可以直接通过类名调用,抽象方法没有方法体
继承abstract类的子类必须全部实现父类的abstract方法,否则也要声明为abstract类
在连环继承中,子类只需实现父类没实现过的
特殊的抽象类,只包含共有的静态常量和共有的抽象方法
只有public和default两种访问修饰符
接口只能继承接口(可以多继承),不能继承类
接口实现 public class 类名 implements 接口1,接口2{…..},
子类继承抽象类或实现接口时,父类接口所有抽象方法都需实现,否则该类也得标记为抽象类。
抽象类是对类的抽象,而接口是对行为的抽象。鸟和飞机都能飞行,但飞行只是个行为特性,在设计时设计为接口,对于飞机又分为战斗机,客机等,只需继承飞机抽象类即可。