Gui
Poment类的基本属性和操作方法
background:背景颜色。VoidsetBackground(color)。Color getBackground()
bound:边界。Void setBounds(Rectangle) RectanglegetBounds()
void setBounds(int,int,int,int)
cursor:光标 void setCursor(Cursor)Cursor getCursor()
layoutMgr | 布局 | setLayout(LayoutManager) | LayoutManager getLayout() |
enabled | 使能 | void setEnabled(boolean) | boolean isEnabled() |
font | 字体 | void setFont(Font) | Font getFont () |
foreground | 前景色 | void setForeground(Color) | Color getForeground () |
-- | 位置 | void setLocation(Point) | Point getLocation() |
|
| void setLocation(int,int) | Point getLocationOnScreen() |
name | 组件名称 | void setName(String) | String getName() |
-- | 尺寸 | void setSize(Dimension) | Dimension getSize() |
visible | 可见性 | void setVisible(boolean) | boolean getVisible() |
GUI的组成
组件1 基本的控制组件,例如 :Button,Label等
2 容器:能容纳和排列组件的组件。
Container类描述啦容器组件的所有性质。继承于Component类,因此容器对象也是一个组件,具有组件的所有性质,但是反过来组件却不一定是容器
控制组件要想显示出来必须放置在容器组件里
AWT中存在两种主要的容器类型:
A java.awt.Window描述的是一个没有边框和菜单栏,可自由停靠的顶层容器(是指不允许将其包含于其他容器中)一般不直接使用该类,二十使用子类Frame
B java.awt.Panel 最简单而常用的容器,课作为容器包含其他组件,但是不能独立存在,必须被添加到其他容器中。
Eg
Import java.awt.*;
class TestFirstFrame{
publicstatic void main(String args[])
{
Frameframe=new Frame(“第一个图形用户界面应用程序”);//窗口标题栏中的标题文本
Labellbl=new Label(“这是我的第一个图形用户界面!”);//标签中显示的文本信息
lblsetBackground(Color.prink);
frame.setLayout(new FlowlLayout());
fram.add(lbl);//将控制组件添加到容器中
fram.setSize(200,100);
frame.setVisible(true);
}
}
Frame默认的大小顺序为刚好容纳下标题条和最大(小)化,关闭按钮,setSize()可设置Frame的大小
Frame窗口默认是不可见的,可使用setVisible(true|false)方法使之可见或隐藏
组件在容器中的摆放位置由布局管理器决定,Frame使用setLayout()方法可以设置窗口的布局
FlowLayout-------流式布局管理,特点是组件在容器中按照加入次序逐行定位,行内从左到右,一行排满后换行。
Eg 容器组件Panel的使用
Frame frame=new Frame(”容器Panel的使用”);//顶层容器
Panel panel=new panel();//中间容器
Button btn=new Button(“确定”);//控制组件
Panel setBackground(Color.cyan);
Panel.setLocation(40,40);
frame setLayout(null);
frame.add(panel);//将中间容器加入顶层容器中
panel.add(btn);//将控制组件加入中间容器中
frame.setLocation(80,100);
frame.setSize(200,100);
frame.setVisible(true);
frame的默认布局理器被取消,人工设置了panel的尺寸大小和在容器里的位置
setSize()方法用于设置组件的尺寸大小,即宽度和高度,单位为象素
setLocation()方法用于设置组件在容器中的位置,即组件的左上角,即组件的做商检的坐标,单位也为象素
各个GUI容器都拥有自己的坐标系统(计算机的显示屏幕也是一种GUI容器容器对其中所包含组件的排列方式,包括组件的位置和大小的设定,被称为容器的布局(Layout)。
布局管理器:指系统事先定义好的若干容器布局效果,使用它们可以方便地实现组件在容器的布局管理,并能够满足各种常规需要。例如,FlowLayout等
每一个容器都有默认的布局管理器,在创建一个容器对象时,同时也会创建一个相应的默认布局管理器对象,用户也可以随时为容器创建和设置新的布局管理器。
容器对象.setLayout(布局管理器对象)
布局管理器 容器对象.getLayout()
)
FlowLayout:流式布局,是panel(及其子类)类型容器的默认布局管理器类型
布局效果:组件在容器中按照加入次序逐行定位,行内从左到右,一行排满后换行。组件按原始大小进行显示
构造方法
PublicFlowLayout()
PublicFlowLayout(int align)
PublicFlowLayout(int align,int hagap,int vgap)
对齐方式可以使用FlowLayout类中定义静态常量来设定,主要包括
FlowLayout.LEFT
FlowLayout.RIGHT
FlowLayout.CENTE
Eg 流式布局的使用
f.setLayou(newFlowLayout());
f.add(button1);
f.add(button2);
f.add(button2);
f.add(button3);
注意:当容器的尺寸被重置时,其中的组件的位置也随之进行拉调整,但组件的尺寸维持不变。
BorderLayout:边界布局,是window及其子类类型的容器的默认布局管理器
布局效果:将整个容器范围划分为East。West,South。North,Center五个区域,组件只能被添加到指定的区域。
每个区域只能加入一个组件,如若加入多个,则先前加入的组件会被遗弃
在使用边界布局的容器中,组件的尺寸也被布局管理器强行控制,即与其所在区域的尺寸相同。
构造方法
public BorderLayout()
public BorderLayout(int hgap,int vgap)
示例2:BorderLayout的使用。
f.setLayout(new BorderLayout());
f.add(btnNorth,"North");
f.add(btnSouth,"South");
f.add(btnWest,"West");
f.add(btnEast,"East");
f.add(btnCenter,"Center");
注意:
当容器的尺寸发生变化时,其中各组件相对位置不变,尺寸随所在区域进行缩放调整;
调整原则:北、南两个区域只能在水平方向缩放(宽度可调),东、西两个区域只能在垂直方向缩放(高度可调),中部区域都可缩放。