iOS —— CALayer 创建图层

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添加一个图层

添加图层的步骤:
1.创建layer
2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)
3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)

代码: 添加一个显示图片的图层

#import "CALayerViewController"
@interface CALayerViewController ()
@end
@implementation CALayerViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //创建一个layer
    CALayer *Mylayer=[CALayer layer];
    //设置layer的属性
    Mylayer.bounds=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    Mylayer.position=CGPointMake(100, 100);

    //设置需要显示的图片, 这里用的是UIImage的CGImage属性,是一种CGImageRef类型的数据
    Mylayer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
    //设置圆角半径为10
    Mylayer.cornerRadius=10;
    //如果设置了图片,那么需要设置这个属性为YES才能显示圆角效果
    Mylayer.masksToBounds=YES;
    //设置边框
    Mylayer.borderWidth=3;
    Mylayer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor;

    //把layer添加到界面上 view.layer
    [self.view.layer addSublayer:Mylayer];
}
@end

重要理解 CGColorRef和CGImageRef数据类型
1.简单说明

CALayer是定义在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的,CoreGraphics 是一个
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

注意:QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用

因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef

2.导入QuartzCore框架
iOS 5 之后不再需要导入, 之前导入QuartzCore.framework, 并在工程中引入头文件

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

UIView和CALayer的选择
可以发现,前面添加图片的效果可以通过UIImageView 实现。
CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
所以,在选择的过程中,需要考虑到实际的情况,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

补充说明
1. 添加子layer

@implementation CALayerViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    NSLog(@"star-%@",self.view.layer.sublayers);
    //1.创建一个layer
    //    使用对象方法创建
   //    CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
    //使用类方法创建
    CALayer *layer=[CALayer layer];

    //2.设置layer的属性(一定要设置位置,颜色属性才能显示出来)
    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
    layer.position=CGPointMake(100, 100);

    //3.把layer添加到界面上
    [self.view.layer addSublayer:layer];

    NSLog(@"end-%@",self.view.layer.sublayers);
}

结果
这里写图片描述

说明:在添加layer之前,控制器view上layer又两个子layer,添加之后,有三个子layer
2. 访问层

UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层

UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层

注意:
在view 上面添加一个button ,查看layer 的个数
结论:如果一个控件是另外一个控件的子控件,那么这个控件的layer也是另一个控件的子layer。

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