Henrik Enqvist:游戏中的衣服仿真技巧

原创 2010年12月13日 15:28:00

[Remedy公司的动画程序员Henrik Enqvist以该公司开发的《艾伦觉醒》为例,详细说明了主角Alan Wake的夹克的开发过程,让夹克有真实的斜纹软呢的感觉,并让它随着主角动作自然的摆动。]

http://www.iieeg.com/News.php?id=284

游戏中的数学与物理(一)

游戏,玩起来很简单很随意,但是在真正的制作过程中,为了画面越逼真就需要越多的基础知识在里面,有物理、数学、算法等等。有一个好的基本功,对于做好游戏是非常重要的。...
  • wfenglinxu
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  • 2015年07月02日 22:23
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游戏中的常用算法

一,递归 计算阶乘 int fun(int n) { if (n==1||n==0) { return 1; } return n * fun(n - 1); } 二...
  • zhhf96
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  • 2015年09月10日 09:48
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次世代角色衣服的制作

现在的次世代角色衣服制作流程已经到达一个丧心病狂的程度了(毕竟衣服占整个人物的比重十分大,而且主角时刻都出现在玩家视野中)。所以在这里我想总结一下次世代角色的衣服制作流。 首先还是像传统制作方式一样...
  • qq_16756235
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  • 2017年08月08日 10:03
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关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用

该文章来自用户转载  点击阅读原文 一、从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计   平衡风险与奖励是设计电脑游戏时的一个重要考虑因素。一个优秀的平衡风险与奖励机制可以提供很多额外游戏价值。...
  • hany3000
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  • 2015年12月09日 08:18
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买衣服的诀窍 讨价还价的技巧 超强的杀价全过程

看过此文一定会对各位在买衣服时,有质的飞跃! 哈哈!MM:老板,请问这条裤子多少钱? 老板:180元,广州正宗货,要不要? MM:我先看看…… 老板:别看了,东西是好东西,给你优惠点170元。MM:这...
  • aerchi
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  • 2010年01月07日 12:03
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游戏中的设计模式(1)--观察者模式

软件需要设计,那么如何设计,设计的灵感源于实践,前人的设计经验被总结为设计模式,所以学习设计模式或许可以更快的get到设计这个技能。虽说设计模式不是银弹,但笔者相信一定是一颗具有杀伤力的子弹。...
  • realxie
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  • 2015年06月28日 16:26
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游戏中几种概率设计

游戏中常见的4种概率设计 1、常规做法,直接配置概率,程序直接判定 2、在1的基础上,加个保底次数,当连续不发生的次数高于保底时,强制发生 3、设置基础概率,事件不发生概率翻倍 4、设置数组,将事件发...
  • poxiao8
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  • 2016年12月08日 18:01
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游戏中的流场(Flow Fields)寻路

现在大部分游戏使用的寻路算法都是A*,但是如果游戏中的NPC或都AI智能体太多的时候,使用A*会特别消耗性能,这时可以考虑使用流场寻路,流场寻路的介绍及基本使用方法在如下链接中: https://h...
  • GJQI12
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  • 2018年02月02日 11:36
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游戏中的设计模式:单例模式

游戏中用到单例模式的例子很多,几乎适用于所有的Manager类,如聊天,道具,日志等等。 单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局...
  • losophy
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  • 2013年08月31日 11:35
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游戏中的ai设计

我们游戏开发中,很多时候会用到Ai,什么是Ai,就是智能。比如boss,他作为我们要击杀的对象,当我们去攻击它,他会攻击我们,并会释放技能,当他血量很弱少,有些怪物会发动狂暴,暴击等技能,来维护保持它...
  • a1026438521
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  • 2017年05月22日 14:42
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