Java面向对象之五指棋

使用Java语言编写五指棋,首先的添加一个主窗体,然后是两个面板,分别把两个面板加入到主窗体上,如:

public void showUI()
 {
  init();
  
  addLeftPanel();
  
  addRightPanel();
  
  setVisible(true);
 }

把棋盘加到LeftPanel和把按钮加到RightPanel,在分别对两个面板进行监听,如:

public LeftPanel(MainFrame mf)
 {
  this.mf = mf;
  setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(1, Color.WHITE, Color.GRAY));
 
  addListener();
 }

public RightPanel(MainFrame mf)
 {
  this.mf = mf;
  setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(0, Color.WHITE, Color.GRAY));
 
  addListener();
 }

还可以把每个棋子都加入到一个二维数组中或者一个队列中,如:

int[][] allChess = new int[21][21];

if(chessFlag)
    {
     allChess[xIndex][yIndex] = 1;
    }
    else
    {
     allChess[xIndex][yIndex] = 2;
    }
    
    Point point = new Point(xIndex,yIndex);
    allCs.add(point);
    //轮换棋子
    chessFlag = !chessFlag;

对于判断输赢的算法,是通过对横、竖、正斜、反斜五颗同样的棋子来决定的,用三维数组来分别表示每种情况横竖坐标的值,如

int[][][] allChanges = {
    {{1,-1},{-1,1}},
    {{-1,-1},{1,1}},
    {{-1,0},{1,0}},
    {{0,1},{0,-1}}
  };

最后,还可以自己加一些功能,如:背景音乐、界面优化、人机对战等等。



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