使用 GDI+ 绘制有间距的文本

在 .NET Framework 中 Graphics.DrawString 方法提供了基本的文本绘制功能。然而,这个方法本身缺乏对字符格式的控制能力,例如不支持多数文本处理器支持的字符间距(大概微软认为不会有人编写基于 .NET 的文本处理器)。这个问题最简单的解决方法是将整个字符串“化整为零”,一个字符一个字符的按照指定间距画出来。然而这样做会产生大量的临时字符串,而且有巨大的 PInvoke 代价。那有没有其他的方法呢?答案是肯定的——GDI+ 底层提供了 GdipDrawDriverString 方法,允许我们对单个字符的输出位置进行控制。遗憾的是也许因为这个方法太底层了,所以在 .NET Framework 中并没有针对它的封装。(顺便说一下,Office 从 Office XP 开始就使用 GDI+ 作为绘图引擎,象 Visio 中的文本绘制就使用了 GdipDrawDriverString)

下面是对 GdipDrawDriverString 的简单封装(GdiplusMethods.cs):

using System;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace System.Drawing
{
    /// <summary>
    /// Summary description for GdiplusMethods.
    /// </summary>
    public class GdiplusMethods
    {
        private GdiplusMethods() { }

        private enum DriverStringOptions
        {
            CmapLookup = 1,
            Vertical &#

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以下是使用GDI+绘制异形窗口的示例代码: ```c++ #include <windows.h> #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus; LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 初始化GDI+ GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 创建窗口 HWND hwnd; WNDCLASS wc = {}; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = L"MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT, L"MyWindowClass", L"异形窗口", WS_POPUP, 100, 100, 400, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 设置窗口透明度 SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, 128, LWA_ALPHA); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 清理GDI+ GdiplusShutdown(gdiplusToken); return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 创建Graphics对象 Graphics graphics(hdc); // 绘制背景 SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0)); // 红色 graphics.FillRectangle(&brush, 0, 0, 400, 300); // 绘制不规则形状 GraphicsPath path; path.AddEllipse(50, 50, 200, 100); Region region(&path); graphics.SetClip(&region, CombineModeReplace); // 绘制内部内容 SolidBrush innerBrush(Color(255, 0, 255, 0)); // 绿色 graphics.FillRectangle(&innerBrush, 0, 0, 400, 300); EndPaint(hwnd, &ps); } return 0; case WM_ERASEBKGND: return 1; // 留空,避免默认的擦除背景操作 case WM_NCHITTEST: { POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; RECT rc; GetWindowRect(hwnd, &rc); if (PtInRegion(CreateEllipticRgn(50, 50, 250, 150), pt.x - rc.left, pt.y - rc.top)) return HTCLIENT; // 鼠标在不规则形状的区域,返回HTCLIENT表示在客户区 else return HTCAPTION; // 鼠标在其他区域,返回HTCAPTION表示在标题栏 } case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } ``` 上述代码示例创建了一个异形窗口,窗口形状为一个椭圆。在WM_PAINT消息处理函数中,使用Graphics对象进行绘制操作,首先绘制了一个红色的背景矩形,然后使用GraphicsPath对象创建了一个椭圆形状的区域,并将其应用到绘图上下文中。最后,绘制了一个绿色的矩形作为内部内容。在WM_NCHITTEST消息处理函数中,根据鼠标坐标和窗口的形状判断鼠标在窗口的哪个区域,并返回相应的结果。

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