注意:自己开的线程并不会自动随Activity的destroy而关闭,所以必须手动去关闭自己开的线程或者通过boolean的方式让自己开的线程结束运行。自己开的线程有for循环的要更加注意。 废话不说,上例子。 package com.zsh; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; public class ThreadDemoActivity extends Activity { private static final String TAG = "ThreadDemo"; private int count = 0; private Handler mHandler = new MyHandler(); boolean stopThread=false; private Runnable mRunnable = new Runnable() { public void run() { //为了方便 查看,我们用Log打印出来 // setTitle("" +count); //每2秒执行一次 // mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000); while (!stopThread) { count++; try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //虽然Message的构造函数是public的,但是最好是使用Message.obtain( )或Handler.obtainMessage( )函数来获取Message对象,因为Message的实现中包含了回收再利用的机制,可以提供效率。 Message message=mHandler.obtainMessage(); message.what=0; message.obj=count; mHandler.sendMessage(message); } } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //通过Handler启动线程 // mHandler.post(mRunnable); // mHandler.sendEmptyMessage(0); new Thread(mRunnable).start(); } protected void onDestroy() { // mHandler.removeCallbacks(mRunnable); System.out.println("-----------onDestroy------"); stopThread=true; super.onDestroy(); }; // class MyHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " +msg.obj); setTitle("" +msg.obj); // super.handleMessage(msg); } } } 上面这个activity,自己开的线程每隔2秒钟向UI线程提交一个消息请求去更新title。如果没有在onDestroy中将stopThread设为true,即使退出activity,程序依旧会一直运行。并且重新开启程序的话,又重新去new了一个thread。重新启动程序几次就会对应几个一直循环的线程。。 再看另一个activity: package com.zsh; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.util.Log; public class ThreadDemo2Activity extends Activity { private static final String TAG = "ThreadDemo"; private int count = 0; private Handler mHandler = new Handler(); private Runnable mRunnable = new Runnable() { public void run() { //为了方便 查看,我们用Log打印出来 Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " +count); count++; setTitle("" +count); //每2秒执行一次 mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000); } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //通过Handler启动线程 mHandler.post(mRunnable); } @Override protected void onDestroy() { //将线程销毁掉 mHandler.removeCallbacks(mRunnable); super.onDestroy(); } } 这个例子,postDelayed方法会2秒之后去执行run方法,然后run方法又会执行postDelayed方法,相当于一个递归调用。在这个例子中,加入了一个更官方的方法,mHandler.removeCallbacks(mRunnable),这个方法会将callback为mRunnable的还未执行的message从消息队列中删除。所以会不去执行sendmessage方法,也就不会去执行run方法了。递归结束。同样如果在onDestroy方法中加入此方法的话,递归会一直进行下去,而且重新开程序会新建线程。 这个很重要,开发过程不注意的话会让自己的程序变得非常shit 。。 |
[Android实例] 销毁activity时注意关闭线程
最新推荐文章于 2022-07-03 16:21:56 发布