用橡皮泥做了个青龙偃月刀

作者:朱金灿

来源:http://blog.csdn.net/clever101

 

        公司要办艺术节,要求每个人都要提交作品。想来想去自己小时候爱玩的一个玩具是蜡丸。那时候家里大人吃的一种药用蜡丸包着,吃完蜡丸就没用了。这时它便变成了我最好玩的玩具(小时候真正称得上的玩具很少)。我用它捏十八般兵器(其实不止十八种)。记忆中的得意之作是有一次我用蜡丸捏了个轻机枪,可以称得上唯妙唯俏,机枪的枪管、弹夹和准星现在依稀在脑海里浮现。可以说蜡丸陪伴了我童年一段快乐的时光!

 

       想到这段经历,我想到买些橡皮泥做一些小玩意。昨天橡皮泥到了。今晚做了下,发现好像已不能恢复童年的三成功力了,橡皮泥也似乎不如蜡丸好用,只好做个简单的,仿照网上的一幅图片做了个青龙偃月刀。效果图如下:


      网上的青龙偃月刀如下:


              反差很大,不止关老爷看见作何感想?

另附:手工制作教程大全:七彩橡皮泥大变身(组图)





橡皮泥(Play-Doh)这个术语在编程中并不是一个标准概念,它可能是指一个比喻性的概念,用来描述某种灵活、可塑性强的编程工具或教程中的例子。如果是指用Python实现类似橡皮泥玩耍的交互式代码,这通常可能涉及到用户输入和图形化界面。 在Python中,你可以使用像Tkinter这样的库来创建图形用户界面(GUI),允许用户通过鼠标和键盘操作“橡皮泥”般的对象。例如,你可以创建一个简单的形状生成器,让用户选择不同形状并调整大小。以下是一个简单的示例: ```python import tkinter as tk class PlayDohApp: def __init__(self, root): self.root = root self.shape_var = tk.StringVar() self.size_var = tk.IntVar() # 创建菜单选项 shapes_menu = tk.OptionMenu(root, self.shape_var, "Circle", "Square", "Triangle") shapes_menu.pack() size_slider = tk.Scale(root, from_=10, to=100, variable=self.size_var) size_slider.pack() # 创建按钮,触发形状绘制 draw_button = tk.Button(root, text="Draw", command=self.draw_shape) draw_button.pack() def draw_shape(self): shape = self.shape_var.get() size = self.size_var.get() print(f"Drawing a {shape} with size {size}") # 创建主窗口 root = tk.Tk() app = PlayDohApp(root) root.mainloop() ``` 在这个例子中,用户可以通过菜单选择形状,然后通过滑动条调整大小,点击“Draw”按钮后会打印出选择的形状和大小。请注意,这只是一个基础的演示,实际应用可能需要更复杂的逻辑和图形渲染。
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