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Super Pig 游戏大纲设定公开

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玩法概念是大野狼追绵羊那种常见范例反过来
主角追坏人中途遇到阻碍

画面简略说明:

1.     Logo:公司Logo

2.     开始画面:

甲、游戏开始画面

乙、需有一按钮进入选关画面

丙、一设定按钮,开启设定(设定按钮为愤怒鸟的卷动齿轮动画设定按钮)

丁、设定中有音乐开关设定按钮

戊、作者介绍画面按钮

己、故事画面按钮

3.     故事画面:

甲、使用四格漫画方式介绍游戏故事

乙、一简单动画显示四格漫画

4.     选关画面:

甲、能选择关卡

乙、需有玩法设定切换的按钮

丙、进入商店的按钮

丁、返回开始画面的按钮

戊、未开放关卡需解锁

5.     商店画面

甲、购买蓝币(500,1500,3000,6500)

乙、购买Power

丙、购买最大血量(x5, x9)

6.     主游戏画面

甲、背景为环状横向卷动背景

乙、需有提示主角与坏人距离

丙、显示血量

丁、显示得分

戊、暂停功能

己、金币

庚、蓝金币

辛、Power

壬、敌人及敌人爆炸


 

音乐说明:

1.     每个场景都要有属于自己的音乐

2.     按钮需有音效

3.     关卡解锁音效

4.     吃金币音效

5.     超能变身音效

6.     撞到怪物碰撞音效

7.     游戏开场动画警车音效


 

关卡设计说明:

1.     四种场景关卡

2.     每种关卡一种boss

3.     每个场景两种敌人

4.     金币排列方式

甲、直

乙、斜

丙、X字

丁、三角

戊、方形

5.     敌人排列方式

甲、直

乙、斜

丙、三角

丁、方形

6.     敌人移动方式

甲、通常

乙、加速

丙、减速

丁、上飞

戊、下飞

己、上飞加速或减速

庚、下飞加速或减速

7.     第一关只开放少量敌人排列种类,并无任何移动方式

8.     第二关开放较多敌人排列方式,增加加速减速移动方式

9.     其余关卡全开放


 

营利模式:

1.     IAP

2.     采用蓝币解锁关卡

3.     蓝币需购买或于游戏中获得

4.     超能奶瓶为消耗品,需用蓝币购买


 

开发评估:

1.     自制引擎

甲、完全掌控

乙、可开发自己专属用法

丙、难度非常高

2.     Cocos2d

甲、免费开源

乙、需额外学习

丙、目前ios游戏最多人使用的引擎

丁、2d引擎能发挥多少功用不清楚

戊、可完全整合mac/iOS开发

己、但只能用于mac/iOS

3.     Cocos2d-x

甲、免费开源

乙、需额外学习

丙、跨平台

丁、2d引擎能发挥多少功用不清楚

戊、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)

4.     Unity3D

甲、基础版目前授权费400美金(基础版free+ios平台400)

乙、完整版授权费3000美金(pro版1500+ios平台1500)

丙、好用功能强大

丁、需额外学习

戊、印象中2d模块需额外购买

己、可能需找会unity3d的美术设计方可发挥工具最大效用

庚、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)

辛、越多平台越贵

壬、据目前了解,就无法整合一些local厂商的平台(如中华电信,台湾大哥大等),若要营运于Android上则会有很多限制

5.     Unreal

甲、UDK无授权费

乙、营利5000美金以上需给unreal25%营收

丙、异常强大

丁、需额外学习

戊、用来开发2d可能是杀鸡用牛刀

己、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)

6.     Flash

甲、需授权费(多少未查)

乙、需额外学习

丙、好用

丁、跨平台

戊、与各平台整合能力未知(IAP,广告等实际营利相关功能)

己、据目前了解,就无法整合一些local厂商的平台(如中华电信,台湾大哥大等) ,若要营运于Android上则会有很多限制


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