亲爱的程序员们,我有一个很好的创意

Myles, 你好     上周末我和XXX闲聊时,他告诉我你是一个编程高手,而且在接下来的几个月里你将要休假在家。我下周将会辞职,去专心投入我的一个创业计划[...他想要开发的应用的描述...]。我没有一点编程经验,我正在寻找一个程序员和我一起完成这个项目。如果你对开发这个应用感兴趣——或你知道有人对做这样的应用感兴趣——请告诉我。你可以直接打我的电话:(****** ****) 非常感谢,**...
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被问技术问题的经历分享

相信只要是在论坛上混久的,都会遇到过很多啼笑皆非的问题,我来分享一下我遇过的一些情况,以及看法。1. 贴出一段代码,然后问为什么这段代码会出问题?个人心得:这种问法应该是要先去庙里求神问卜一下,可能比较有答案。连出什么问题都没说,想必只有神知道为什么会出问题。2.问的问题是XX语法,XX基础知识,同时又补上由于刚开始做开发,很多的知识都很欠缺,所以这些东西都不是特别清楚,如您有闲暇时间还望指导下,...
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OpenGL ES Programming Guide for iOS 第二章

第二章 iOS上的OpenGL ESOpenGL ES提供程序接口原函数以透过图形加速硬件管线绘制。OpenGL消耗图形命令产生影像用以显示给用户,或进一步处理OpenGL ES以外的检索。OpenGL ES规范明确声明了每个函数的行为。参考下面步骤以理解大部份OpenGL ES命令:·        参考25页“Determining OpenGL ESCapabilities” 获得各类别的详...
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OpenGL ES Programming Guide for iOS 第一章

关于OpenGL ES Open Graphics Library(OpenGL)用于二维及三维数据的可视化。它是一种多用途的开放标准图形库,支持二维和三维数位内容创作,机械和建筑设计,虚拟样,飞行模拟,游戏,以及更多的应用。OpenGL允许应用程序开发人员配置3D图形管线,并提交数据。顶点是可转换及照明,组装原函数,创建2维图像。OpenGL被设计为翻译函数呼叫为图形命令并送至底层图形装置硬件...
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libxml教程

缘起 我的CloudBox需要一个跨平台的方案来解决iOS上以及Android上的xml档案读取问题 因为游戏总是需要储存一些设定值,或是过关存档之类的 但又不能轻易的使用iOS内建提供的或著是Java内建提供的函数,这样整起来会很麻烦 而且思考到以后增加新的平台,会有不小的困扰,最后决定就用libxml libxml又是可以在windows环境下使用的,因此直接用visual stud...
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Super Pig游戏开发记录(4)

记录到这边,回顾一下当初再做Super Pig游戏时,我后来使用心智图作为工具来发想整个游戏 作为一个简单的纪录,对于我来说,我自己既是产品企划,也是程序开发 所以很多细节的UML,需求,SA,SD等文件,其实是没有必要去做的 毕竟那些只要放在脑中,并没有跟他人沟通的需求,我就懒得弄 所以用心智图做简单的计画,记录大纲是个不错的方法...
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Super Pig游戏开发记录(3)

如图所见,这只是用photoshop简单拉一拉然后随意弄出来的测试图 做了工具之后,要把图直接转换成ios使用就很方便,虽然不多,但毕竟也切了11张小图出来 如果要转换成iOS一般显示跟Retina Display支持可是要一张一张弄,很麻烦的 转换工具 场景建立好之后,就简单的把图片载入,并对于相对应的事件处理,就完成了关卡选择 这页是要测试IAP(应用内购买)所做的一页,大概...
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Super Pig游戏开发记录(2)

拿到了画面中其他部分的图,像是血量,计分,以及主角跟boss的距离这些图 首先我先将左上角的爱心跟数字,用一个类来封装,由这个类来控管血量 然后将分数这边也用一个类来封装,最后是将距离条也用一个类来封装。 距离条这个类,提供了两个属性,距离的最大值,以及现在的位置,就会自动将该距离转换为适当比例,显示距离差。 这张图是开场动画的截图,一开始boss会开车跑走,然后主角出来及出现Ready,...
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Super Pig游戏开发记录(1)

首先第一步,先把之前做的一个小游戏的模版弄过来,然后修改修改。 在前一个小游戏中已经做好卷动背景及乱数产生物件的部份功能,直接拿来这个游戏用就很刚好。 主角是只小猪,所以我找了乱马1/2中的小P的图,在上面写字弄成两张图,来代表动画。 会有游戏模版主要是因为前阵子三星GMT奥运app比赛,所以想说弄个同类型的简单Runner游戏。 顺便当做游戏要用的模版,就做了一个小游戏。 这张...
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[C#] 开源小工具,Icon批次产生器

缘起 鉴于我本来有在做多个平台以及上架应用到多个market 每次在整理各个平台需要的icon都搞的头晕脑胀的 虽然之前有做photoshop的批处理才弄icon,但说真的每次都要开photoshop真的也蛮慢的 而且它的批处理也不是很好用,因为它功能太强,代表使用上就比较繁琐。 所以今天花了半天做了个小工具来用用 思路 思路其实非常简单,我的希望就只是能够选一张已经设计好的ic...
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[C#] interface与delegate的效能比较

前言 以前在Code Complete 2nd(代码大全2)这本书上看过 说在像是C#这种类型语言中能不要用delegate就尽量不要用,多使用interface取代,以避免效能上的影响 实践出真理,所以我就写了个小范例来测试 我的硬件是2.66G 4核心CPU,内存4G 我不知道是不是电脑比较快,以及我写的函数太小的关系 次数到了10000000次才看到有影响 到了...
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我在厕所大战的关卡设计方式

http://itunes.apple.com/cn/app/toilet-war/id415891931?mt=8 在厕所大战中,我是利用常量的方式来弄 int MaxNpcNumber[][] { { 1, 1, 1, 1, 1, 1}, { 2, 2, 2, 2, 2, 2}, { 3,...
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游戏开发的一些心得

话说10年前,我从图书馆借书时是从DOS的ASCII游戏,VGA游戏,DirextX游戏一路上来。 到现在各个平台蓬勃发展,可以选择的平台很多。 两年前,我也投入了iOS游戏开发,在这两年间,也逐渐了学习Android与wp7上的开发。 会投入iOS虽然说一开始是接案子做做,但现在却期望在这上面闯出一番成绩。 大概整理一下目前对整个游戏的认知。 身为一个程序人员,我在逐步的学习一个游...
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云的编程史(4):种子,编程之道

大学时期,有个曾经只交往一个月就把我甩了的女友。 不用说,当时我非常伤心难过,我用来麻痹自己的方式,基本上还算正当。 练武,读佛经,道德经,编程等。 不可否认,学生时期功力会大进,也跟这件事有不小的关系。 在2001-2002年那个年代,台湾的宽带并不盛行,也不像现在那么容易取得网上的资源。 虽然学校有网络可以使用,但电脑教室却不能随意下载资源。 住外面租房的我,都是靠读书学习的。...
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云的编程史(3):突破,毕业项目

我学校的毕业项目,从大三开始,到大四上学期,长达三个学期的时间。 大二时,就已经提前在准备游戏开发的相关学习。 在大二升大三的暑假,就开始学习Win32,买了Programming Windows 5th的繁体中文翻译书。 这本书让我认识了Charles Petzold大叔,也因为这本书,奠定了我的开发底子。 大二的时候,学校有Client/Server的课程,那时候的作业是自由发挥做一个...
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云的编程史(2):启蒙,进入游戏

我就读的大学,只有一年级的编程课有实机敲代码的机会。 其他的课程像是数据结构,算法等,其实都没有实机练习的机会。 都是被要求回家自己练习。 大二时,自己到图书馆去找游戏开发的相关书籍,学校图书馆的书籍只有非常旧的书。 像是怎么做dos下的console游戏,好一点的书,就是像下列代码: void DrawPoint(int x,int y,unsigned char color) {...
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云的编程史(1):蒙懂,初入编程

1998年,台湾的大学那时正流行所谓的推荐甄试,让高中生可以不用透过联考进入大学。 我身为一个上课睡觉下课打球的好学生,当然要好好把握这个机会,弄间大学来念念。 那我要做什么呢?看了看学校,发现资讯科学(计算机科学)系这个系。 从小从任天堂,SEGA,Game Boy,超级任天堂,SS,PS一路玩上来的我,突然有了想要自己做游戏的想法,那就决定这个了! 经过初试,面试,后来到确定过关之...
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回顾进入移动开发的过往

遥想当初,在2010四月前,我还从来没有用过苹果机,也从来没有接触过objective-c,甚至我连iPhone是什么其实我都还不知道。 那时候接了个外包,开始做iPhone的游戏,也因此才有一台苹果机好使用来开发iPhone游戏。 拿到了苹果机,开始了业馀开发iphone应用的生涯。 半年后,拿到了第一台iPhone4,也因此我突然有个想法,把自己在2002年做的宾果游戏,移植到iphon...
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[Android]照相机范例代码

缘起 这是一个照相的范例,可预览,也可存档。 当初参加一个比赛,准备要做的应用的功能之一,可惜比赛没过关,不过还是将它弄成一个完整范例了。 下载 代码 package com.clouddemo.cameratest; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.OutputStream;...
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[CloudBox] 环状卷动背景控件

缘起 为了我的下一个横向卷轴游戏,所以想设计一个卷轴游戏的卷动背景专用的类。 思路 思路其实是很简单,一般来说卷轴游戏的背景,是一张大张的图,前后可以环状的接合 所以我需要载入一张图片,将其设定为两个图,用前后贴的方式让它看起来有卷动的效果 提供了卷动座标(X或Y),卷动的间隔时间,卷动距离等属性 图形的卷动则是利用两张图的位置互换来模拟 代码 /* * CBRingS...
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