如何隐藏win32 console application的console窗口

大家都知道,当编写一个win32 console application时,当运行此类程序的时候默认情况下会有一个类似dos窗口的console窗口,但是有的时候我们只想在程序中运行一段功能代码,不希望显示这个console窗口,让代码执行完毕之后程序自动退出.下面就介绍一下,如何隐藏win32 console application的console窗口
因为此种方法是通过设置编译器的链接开关来实现,所以让我们来看一下编译
器的链接开关选项(也就是linker选项).

首先我们来看一下linker的 /subsystem 选项

该选项的语法形式如下:
/subsystem:{console|efi_application|efi_boot_service_driver|
efi_rom|efi_runtime_driver|native|posix|windows|windowsce}
[,major[.minor]]

这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件

console:
win32 字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似dos
窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默认情况下
该应用程序就是一个控制台应用程序

extensible firmware interface
和cpu具体架构相关的一个参数选项,并不常用,在这里暂不详细介绍.
如果对此有兴趣的可以访问intel主页来查看相关内容

native;
设备驱动器选项,如果/driver:wdm选项被设定的话,该链接选项(native)就为默认选项

posix:
在windows nt 种运行在posix子系统上的应用程序

windows:
该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户自己创建,简而言之
就是一个标准的win32 application,其入口地址为winmain()函数或者wwinmain()函数的地址
如果你在应用程序种定义的主函数为winmain或者wwinmain,在默认情况下该应用程序就是一个
win32 application !

windowsce:
运行在windows ce上的应用程序

major and minor (optional):
主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数

从上面可以看出如果我们建立一个win32 console application的话,linker的/subsystem选项应该为
console,可以在vc开发环境的project->setting->link->project option中看到!

接下来我们再看看应用程序是如何运行的!
我们知道用vc编写的程序,运行的时候是需要 cc 运行库支持的.当我们运行一个c/c 程序的时候
链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如:
如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式
/subsystem:console /entry:maincrtstartup (ansi)
/subsystem:console /entry:wmaincrtstartuup (unicode)

如果你建立了一个win32 application,编译器得链接开关则会是一下形式
/subsystem:windows /entry:winmain (ansi)
/sbusystem:windows /entry:wwinmain (uincode)

上面的两种形式可以再project->setting->link->project option中看到
上面的subsystem和entry并不需要都设置,如果你只设置了/subsystem:console
的话,那么默认的entry开关在默认情况下应为/entry:maincrtstartup
反之,如果你在应用程序中定义了main函数的话,默认情况下,你的/subsystem开关
应该为/system:console

在默认情况下/subsystem 和/entry开关是匹配的,也就是
console对应maincrtstartup或者wmaincrtstartup
windows对应winmain或者wwinmain

但是我们也可以通过手动改动的方式使他们不匹配

例如我们可以这样改动

#pragma comment( linker, /subsystem:windows /entry:maincrtstartup ) // 设置入口地址

int main(int argc, char* argv[])
{
messagebox(null, hello, notice, mb_ok);
return 0;
}

在默认情况下链接器看到/subsystem下是windows选项的时候,它会自动寻找winmain或者wwinmain

但我们强制指定入口地址,这样运行程序的时候默认的console窗口就会隐藏!

上面是在代码中使用#pragma指令来设置,还有一种就是直接在开发环境的
project->setting->link->project option中手工改动!

写了这么多,自己都有点感觉乱,没有办法,以前没写过什么文章,所以措辞可能不太好,希望大家见谅。
1:如果console程序已经写好了,不能改了,也可以。写一个API程序,不要画窗口,然后用CreateProcess调用写好的console程序,把属性设成SW_HIDE即可。
2:不能用控制台来写(CONSLOE),要用WINMAIN做入口就可以了,不画窗口,别人就都看不见了. 你只用想想办法把你的进程在任务栏里面隐藏住就可以.
3:如果是console程序,用API函数GetStdHandle()获得控制台程序的窗口句柄,然后在隐藏窗口
4://这一句隐藏控制台
#pragma   comment(linker,   "/subsystem:/"windows/"   /entry:/"mainCRTStartup/""   )
你要写控制台程序就用这个
在控制台程序中隐藏控制台窗口!

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/freedom0203/archive/2008/08/21/2805043.aspx

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MFC调用win32窗口显示调试信息,使用AllocConsole 函数(2010-11-16 15:33:25)转载标签: 调试win32mfc杂谈 分类: 编译器 AllocConsole Function 为主调进程分配一个新的控制台。 语法 C++ : BOOL WINAPI AllocConsole(void); 参数: 无 返回值:如果函数成功,返回值是非零值;如果函数失败,返回值是零值。 备注: 一个进程仅能关联一个控制台,所以该函数在主调进程已经具有控制台时将会失败。 一个进程可以使用 FreeConsole 函数来释放与之关联的控制台,之后它就可以调用该函数来创建一个新的控制台或使用 AttachConsole 函数来关联另一个控制台。 如果主调进程创建了一个子进程,则子进程也将继承这个新创建的控制台。 该函数为新的控制台初始化标准输入、输出、错误句柄等。 标准输入句柄是一个控制台输入缓冲的句柄,标准输出和标准错误句柄则是控制台屏幕缓冲的句柄。为了获得这些句柄,可以使用 GetStdHandle 函数。 该函数主要用于GUI应用程序来创建一个控制台窗口。 GUI应用程序初始化时时没有控制台的,而控制台应用程序则以控制台来初始化的。 要求 : Minimum supported client Windows 2000 Professional Minimum supported server Windows 2000 Server Header: Wincon.h (include Windows.h) Library: Kernel32.lib DLL Kernel32.dll ---------------------------------------------------------------------------------------- 虽然WIN32时代是图形界面时代,但偶尔程序中还需要用到命令行模式,比如批处理,这时再搞个图形界面出来显得似乎就不那么专业了。但客户还需要在正常状态下(对于命令行模式,我认为用户是非正常状态,比如脑子进水。)使用图形界面,这决定我们不能开一个控制台工程,而需要使用MFC exe程序。 OK,理所当然的,通过条件控制,命令行下我关掉对话框界面的调用代码,再使用 cout << "Hello world!" << endl; 来向这个友好的世界打个招呼,并坚持认为这句问候应该显示在CMD那个漆黑的窗口里。 很沮丧地说,事实给我与痛击。cmd窗口里仍然漆黑一片,系统完全不理会我的友好。 邓爷爷说,改革开放好!也许,我也需要个改革。 在同事mr. zhang的指导下,我找到一组API:Console Functions!正是这组API,最终让我的友好得以正当地表达。 一。创建一个Console,AllocConsole 直接使用 AllocConsole(); 马上,若是进程内第一次调用这个函数,一个空的cmd窗口会蹦出来。需要注意,一个进程只能创建一个console,多次调用会返回FALSE;而且,这个窗口是个独立的控制台窗口。 MSDN的解释:A process can be associated with only one console, so the AllocConsole function fails if the calling process already has a console. 还有段:If the calling process creates a child process, the child inherits the new console. 二。显示Hello World,WriteConsole 有了console,我们还需要获取它的句柄HANDLE,然后才能在上面显示。方法是 GetStdHandle,它会获取前面我们AllocConsole得到的cmd窗口的句柄;若未调用AllocConsole,将获取标准的输入输出窗口句柄。 MSDN的解释:The GetStdHandle function returns a handle for the standard input, standard output, or standard error device. HANDLE hdlWrite = GetStd

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