可配置权限的图形用户界面框架的分析(2)

 

6.第三阶段--体系化

本文中的术语界面元素,在一般的书籍中称为窗口组件,但是最近的SWT、GWT等都喜欢用Widget做类名,中文翻译和组件没什么关联,因此换个名称。

  上一篇文章用一句话来概括,就是基于界面元素的权限系统的可实现性分析。界面元素指窗口、面板、控件等。

 

本文继续挖掘该对象模型的潜力。上文我为了对应旧代码,使用了脚本权限(ScriptRight)标签,这个标签太灵活了,让我们难以分析在特定上下文中的作用。

就好象一个人,啥都会做--俗称打杂,就很难发现专业特长。话说几年前我打杂的时候,有天正在招聘办公室扫地,有位仁兄飞一般的到来,把我刚扫好的纸片吹得到处都是,没办法,只好继续扫,顺便八卦的听着这段面试内容。

考官:都做过什么职业?

应聘人:做过寨主,养过马,当过私人保镖。

考官:......

考官:会驾驶交通工具吗?

应聘人:筋斗云,月光宝盒。

考官:......

考官:拿过什么职称?

应聘人:斗战胜佛。

考官:......

考官:你觉得你适合做什么工作?

应聘人:做什么都行。

考官:......

最后该仁兄没有被录取。所以说人哪,还是专业点好。(后来我继续发扬八卦精神,才知道是总经理听到他说当过寨主,而我们又是山寨企业,于是...)

咳咳,言归正传。

6.1简化配置--权限上下文环境

整理一下权限的类体系。

 

现在,上篇文章的权限可以这样写

<RoleRight 

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