做为一个网络游戏原形创作者

原创 2007年10月10日 00:40:00
我要................................................................... 

【学写外挂必看感悟】一个外行游戏辅助作者的写挂经历

涨姿势,了解一下同做编程的其他人们的生活 关注NBE好长一段时间了。看到前一段时间,有一个游戏辅助作者同行发的连载系列文章《一个苦逼游戏辅助开发人员的自述》,真得是深有感触,所谓外行...
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  • 2017年01月23日 14:37
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使用原生Js+Canvas做一个简单的web游戏

前言: 这是一个很简单的游戏,通过学习原博文然后进行了一些改造,附上链接。         原文:点击打开链接         其中还是有很多不好的设计思维,比如主角和怪物并不是分开处理,如果后续有其...
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  • 2016年08月09日 13:17
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独立开发者:如何把游戏推向Steam平台?

http://www.gameres.com/333105.html   对于独立游戏开发者来说,在欧美无外乎以下几个挣钱方式:Xbox Live以及PSN等主机平台的独立游戏渠道、Steam(...
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  • 2016年09月26日 13:40
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[Unity通信]一个基于socket的3DARPG网络游戏(二):消息分类处理和json的使用

LitJson是一个开源项目,github地址为: https://github.com/lbv/litjson/tree/v0.9.0 解决LitJson读取中文的问题: http://blo...
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[Unity通信]一个基于socket的3DARPG网络游戏(一):建立连接和事件分发

一.客户端 1.定义一个消息体,服务器和客户端通信的时候,传输的就是这样的信息。 using System.Collections; using System.Text; public cl...
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  • 2015年11月19日 20:08
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一个网络游戏程序员员的棋牌开发之路

神仙棋牌,一路走来,一路前行!
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一个支持8~16人的小型网络游戏的编写

掌握了一些基本的网络socket编程后,本章展示一个支持8~16人的小型网络游戏的编写。 事实上大部分的网络即时战略游戏和网络体育竞技游戏都最多支持16人同时在线。 在小型网络游戏中,所有...
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  • 2016年03月10日 10:29
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基于ACE设计一个c++网络游戏服务器框架引擎

利用闲暇时间,我正在开发一个网络游戏服务器引擎,取名叫gabriel, 代表圣经里的一个天使,中文名叫加百列。加百列在圣经中是一个大天使长,他负责将上 帝的话语带到世间,并晓谕诸位先知,帮助世人明白上...
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  • 2014年01月13日 15:00
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网络游戏自动喊话器,仅支持一个窗口无毒无插件

  • 2010年04月16日 17:05
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P2P优秀论文_一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计

  • 2009年07月10日 22:10
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