<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>ui空间</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/</link><description>cnhangjiang123的专栏</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Tue, 03 Apr 2007 14:39:09 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>UI界面设计的重要性及发展趋势</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2007/04/03/1550535.aspx</link><pubDate>Tue, 03 Apr 2007 14:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2007/04/03/1550535.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1550535.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2007/04/03/1550535.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1550535.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1550535</trackback:ping><description>----同样的道理，对于软件公司来说，软件产品就是他们的商品，而软件界面就是他们产品的外观，界面的美观与否，直接关系到了软件产品的营销成败。----在用户把软件买回去后，他们和您企业的联系，或者说您企业形象在客户眼中的表现，很大一部分是通过您软件的界面来传达的，那么美观友好的用户界面对于宣传您的企业文化，对于给客户灌输您的企业理念，对于您企业的宣传运做都将是非常有益的。根据其语言的特点，及人机交互的形式的分为 a. 形式语言 b. 自然语言。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1550535.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>UI界面设计的需求分析方法</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2007/04/03/1550514.aspx</link><pubDate>Tue, 03 Apr 2007 14:27:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2007/04/03/1550514.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1550514.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2007/04/03/1550514.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1550514.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1550514</trackback:ping><description>软件界面是人与计算机之间的媒介。用户通过软件界面来与计算机进行信息交换。因此，软件界面的质量，直接关系到应用系统的性能能否充分发挥，能否使用户准确、高效、轻松、愉快地工作，所以软件的友好性、易用性对于软件系统至关重要。目前国内软件开发者在设计过程中很注重软件的开发技术及其具有的业务功能，而忽略了用户对软件界面的需求，影响软件的易用性、友好性；对界面设计的研究也集中在界面设计技术、设计手段上面。软件开发人员在设计时以经验为参考依据，缺乏对实际用户需求的了解。而软件的友好性、易用性同用户特征紧密相联，同样的软件界面，不同用户可能有绝然相反的评价。因此分析用户特征、了解用户需求和操作习惯，是开发软件界面的必有步骤，必须引起足够重视&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1550514.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>UI界面设计流程</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2007/04/01/1548535.aspx</link><pubDate>Sun, 01 Apr 2007 20:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2007/04/01/1548535.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1548535.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2007/04/01/1548535.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1548535.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1548535</trackback:ping><description>　　本文主要讲述一套比较科学的设计流程来讲述UI界面设计属于工业设计的范畴，是一个科学的设计过程，理性的商业运作模式。而不是单纯的美术描边。

　　UI的本意是user　interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计，用户研究，与界面设计 三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1548535.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>用户界面(GUI)设计和网站设计的不同</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/27/1416278.aspx</link><pubDate>Mon, 27 Nov 2006 09:21:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/27/1416278.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1416278.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/27/1416278.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1416278.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1416278</trackback:ping><description>网站设计和传统的软件用户界面设计是有区别的。大体上说，设计师必须放弃对界面的完全控制，让用户和他们的客户端软/硬件来决定一部分。 
　 当然，网站设计和传统的用户界面设计(UI Design)还是有很多相似之处的：最基本一点，他们都是交互式系统，都属于软件设计范畴而不是物理设计范畴...&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1416278.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>完善使用者人机界面的十大设计法则</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/18/1394066.aspx</link><pubDate>Sat, 18 Nov 2006 13:17:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/18/1394066.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1394066.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/18/1394066.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1394066.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1394066</trackback:ping><description>一個成功的醫療器材設計與使用者界面的品質有著深厚的關係，特別是當相關研發能力與應用技術愈見成熟，而投入市場的競爭者越來越多時，使用者界面的品質會變成產品層次區分時的一個重要指標。
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隨著人們對於醫療保健之重視，醫療器材的市場已從以往的專業醫療機構轉戰至一般的居家醫護生活中；因此，如何在新的市場中，佔有絕對的市場力並贏得先機，除了廣泛的銷售管道及優秀的能力外，優良的使用者界面設計，才是最好的行銷利器。 
一個優良的使用者界面設計，簡而言之，就是要符合使用者的需求，考慮到使用者 
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1394066.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>GUI设计禁忌</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/16/1387389.aspx</link><pubDate>Thu, 16 Nov 2006 10:09:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/16/1387389.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1387389.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/16/1387389.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1387389.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1387389</trackback:ping><description>本文列举Jeff Johnson:《GUI设计禁忌》一书中提及的明确针对Web设计和笔者认为对Web设计有参考意义的设计原则和禁忌。设计Web项目时尽量参考一下基本原则，避免设计禁忌，应该能使Web项目的GUI上一个层次。

基本原则： 

1、关注用户
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1387389.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>界面设计与测试规则</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/15/1385207.aspx</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2006 10:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/15/1385207.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1385207.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/15/1385207.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1385207.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1385207</trackback:ping><description>界面是软件与用户交互的最直接的层，界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的*作，起到向导的作用。同时界面如同人的面孔，具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉，相反由于界面设计的失败，让用户有挫败感，再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够，直到最近网页制作的兴起，才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式：&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1385207.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>界面设计与程序编码两者一个都不能少</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/14/1382995.aspx</link><pubDate>Tue, 14 Nov 2006 09:37:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/14/1382995.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1382995.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/14/1382995.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1382995.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1382995</trackback:ping><description>虽然说程序设计最核心的地方是程序的功能，但程序的界面设计是不可忽视的，它直接影响到程序的易用性。尤其在Windows时代，一个良好的应用界面会给你的程序锦上添花，甚至有画龙点睛之韵味。 
一般说来，在完成核心算法的编制后，就要开始精心设计应用界面了（此前，你对应用程序的界面应该有一个初步的设计）。下面，

让我们一起探讨一下界面设计的总体原则：
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1382995.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>界面设计-软件产品行销的利器</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/12/1380021.aspx</link><pubDate>Sun, 12 Nov 2006 12:24:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/12/1380021.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1380021.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/12/1380021.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1380021.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1380021</trackback:ping><description>    界面设计对于软件产品的行销来说越来越重要，俗话说：“吃饭穿衣晾家当”，用户界面对于软件来说是产品和项目的行头，是用户和软件本身进行对话和交互的媒质，无论软件产品本身的功能再好，如果没有一个好的界面设计，就像一个才华横溢的学者穿着破衣烂衫，很容易遭人白眼。在传统行业里一个好的产品如果没有一个好的包装那是很可怕的事情，这点大家都能意识到，有些商品的包装费用甚至超过了产品本身。
 
    对于软件这种无形产品来说，界面的作用就更为重要，程序编写的再好，用户看不到，摸不着。那么用户直接看到和用到的是什么？是软件本身赖以与用户交互的界面，也就是说：“没有界面就没有产品”，那么如果产品界面简陋粗俗，用户能相信它的功能吗？
 
    但是在软件行业里不知道为什么很多决策者就是认识不到...&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1380021.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title> 企业建网站省钱秘籍</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/11/1379024.aspx</link><pubDate>Sat, 11 Nov 2006 12:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/11/1379024.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1379024.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/11/1379024.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1379024.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1379024</trackback:ping><description>现在有很多公司都有自己的企业网站，大公司有大网站，小公司有小网站，但是90%以上的公司抱怨建了网站没有用，有的公司建站几年了也没有多少访问量，网站没有给公司带来一点收益，不仅白白扔了建站的钱，还要每年支付域名和空间费用。这确实是客观现实，那么如何避免这种情况，花最少的钱建一个有用的网站呢？

笔者根据10多年的从业经验，提一些建议，希望能给大家带来一些帮助：
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1379024.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>界面设计技巧</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/08/1372720.aspx</link><pubDate>Wed, 08 Nov 2006 09:54:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/08/1372720.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1372720.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/08/1372720.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1372720.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1372720</trackback:ping><description> 最好的程序界面就是用户无需去阅读擦操作手册就知道该如何使用的界面。 
原则 

1.一致性 
如果你可以在一个列表的项目上双击后能够弹出对话框，那么应该在任何列表中双击都能弹出对话框。要有统一的字体写号、统一的色调、统一的提示用词、窗口在统一的位置、按钮也在窗口的相同的位置。 

2.设置标准并遵循它 
可以参数一些工业标准，如IBM的界面设计规范或MS的设计规则，它提供了90％你所需要的规范。 

3.设置向导 
如果用户使用了一个功能后，不知道如何做下一个...&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1372720.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>如何做一名优秀的UI设计师</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/08/1372713.aspx</link><pubDate>Wed, 08 Nov 2006 09:51:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/08/1372713.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1372713.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/11/08/1372713.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1372713.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1372713</trackback:ping><description>说起产品UI设计通常的认识就是“图形界面的设计”而产品的交互设计往往被忽略！一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西，也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心，要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼，那么UI设计就是人的外貌和品格！都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分！对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。 现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题，但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求，产品设计人员提出产品设计报告，开发部门设计开发计划，由各个小组分别开发一个模块，最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分，每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢？下面我们会在每一个部分具体分析。 首先分析一下现在的问题所在，在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1372713.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>界面设计--软件公司完成产品界面的方式优劣全分析</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/10/24/1349751.aspx</link><pubDate>Tue, 24 Oct 2006 23:52:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/10/24/1349751.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1349751.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/10/24/1349751.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1349751.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1349751</trackback:ping><description>  现在的软件用户对软件操作界面美观程度和使用方便性的要求越来越高，这也对很多软件公司对界面的设计制作提出了更高的要求，原来那些比较简陋的操作界面已经没有办法满足用户的视觉和交互需求，为了适应市场，软件公司基本通过以下几种途径来完成自己产品的界面设计和开发：
一、 招聘专职界面设计人员：
优点：这种方式对于项目开发来说比较方便，项目主管可以随时和界面设计人员沟通对界面设计的要求，也便于设计人员和程序开发人员的直接交流，对设计中的修改也很方便，有利于保证界面的设计质量和项目整体得开发进度。

问题：一个称职的UI界面设计师薪水并不算低，这个职业平均的工资水平在5-6000元/月，但是一般软件公司由于界面设计的工作量通常并不算饱满，不少时间，界面设计师没事可干，所以养活一个专职的UI设计师成本上来说并不是十分划算，当然也有一些软件公司...
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1349751.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>UI设计流程探讨</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/10/19/1340888.aspx</link><pubDate>Thu, 19 Oct 2006 13:21:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/10/19/1340888.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1340888.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/10/19/1340888.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1340888.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1340888</trackback:ping><description>确认目标用户 
在软件设计过程中，需求设计角色会确定软件的目标用户，获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如：对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
采集目标用户的习惯交互方式 
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果，并且以流程确认下来。
提示和引导用户 
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈，提示用户结果和反馈信息，引导用户进行用户需要的下一步操作...&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1340888.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>cnhangjiang123</dc:creator><title>何时出现替代GUI的新界面</title><link>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/10/19/1340718.aspx</link><pubDate>Thu, 19 Oct 2006 11:55:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/10/19/1340718.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/1340718.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/archive/2006/10/19/1340718.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/comments/commentRss/1340718.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1340718</trackback:ping><description> 目前，绝大部分个人电脑用户基本上都在使用图形用户界面（GUI）。如果是Windows及Macintosh的用户自不待言、在Linux等的UNIX环境下用户也经常使用KDE及GNOME等桌面环境。这是个非常了不起的事情。象笔者这样，根据采访的题目一会儿使用Linux，一会儿使用Windows，如此便利的转换，说成是GUI的功劳也毫不为过。 
　　但是，笔者也经常会被杂志等媒体上的“正因为是GUI，所以使用方便”这样话所迷惑。GUI真得使用方便吗？其实GUI并不方便&lt;img src ="http://blog.csdn.net/cnhangjiang123/aggbug/1340718.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>