Android获取屏幕分辨率及dp与 pix间的转换

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获取屏幕分辨率代码:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  


  •         super.onCreate(savedInstanceState);  
  •         /*加载页面*/  
  •         setContentView(R.layout.main);  
  •           
  •         /*引用android.util.DisplayMetrics*/  
  •         DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();  
  •         getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);  
  •           
  •         int width = dm.widthPixels;  
  •         int height = dm.heightPixels;  
  •           
  •         Button button = (Button)findViewById(R.id.b01);  
  •         button.setText("手机屏幕分辨率为:"+width+"*"+height);  
  • }  

  • // 方法1 Android获得屏幕的宽和高
             int  screenWidth;
             int  screenHeight;
     
             WindowManager windowManager = getWindowManager();
             Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
             screenWidth = display.getWidth();
             screenHeight = display.getHeight();
     
             Log.d(TAG,  "screenWidth:"  + screenWidth);
             Log.d(TAG,  "screenHeight:"  + screenHeight);
             
             // 方法2
             dm =  new  DisplayMetrics();
             getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
     
             //获得手机的宽度和高度像素单位为px
             String str =  "方法1 手机屏幕分辨率为:"  + screenWidth + " * " + screenHeight +  "/n方法2  手机屏幕分辨率为:"  + dm.widthPixels + " * " + dm.heightPixels;
             textview1.setText(str);

  • 像素单位转换:

    网上介绍Android布局单位的文章很多,但是我翻了不少,却发现大部分都是一个拷贝的版本,当然网络上也有不少是是根据个人使用习惯写的一些心得,最终经过整合后,walfred将这些很基础的知识给整合吸收了,所以这里会结合自己的理解将Android的布局单位的使用做一个简单的概括。
    单位一览表

    px:单位尺寸里的像素点

    dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px

    dip:等同于dp

    sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放,常用来作为字体大小的单位。

            这些单位我们都见过,但是真正拿到手上用的却(对walfred而言)用到较多的就是dip(dp)和sp呢,所以我会重点讲解这两个单位的。

    像素px与屏幕密度density

            既然知道了像素是单位里面的像素点,我们就可以通过像素来求得屏幕密度,下面的公式即为像素与像素密度的换算关系:

    pixs =dips * (densityDpi/160)

    dips=(pixs*160)/densityDpi

            那我们平时使用的240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)、320*480的手机(HVGA)及现在主流的480*800的手机(WVGA),我们都可以算出其屏幕密度,一般我们在计算时计算宽度就可以了,高度同理,所以就得出:

    240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)的density=120;

    320*480的手机(HVGA)的density=160;

    480*800的手机(WVGA)density=240;

            1、所以得出结论

            Android的屏幕密度是以160为基准的,屏幕密度(density)为160时,是将一英寸分为160份, 每一份是1像素;同理如果屏幕密度(density)为240时,是将一英寸分为240份,,每一份是1像素,所以近来的新的sdk为了适配不同的屏幕分辨率的机型,已经陆续取消采用像素px作为布局单位这主要是针对不同设备而言的。因为px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化;

            2、谷歌的策略       

    当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源;

    当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 ;

    当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源

      

            4、单位代码换算

    Java代码
    1. public static int dip2px(Context context, float dipValue){   
    2.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;   
    3.         return (int)(dipValue * scale + 0.5f);   
    4. }   
    5.  
    6. public static int px2dip(Context context, float pxValue){   
    7.         final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;   
    8.         return (int)(pxValue / scale + 0.5f);   
    9. }   
    10.  
    11. public static int dip2px(Context context, float dipValue){   
    12.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;   
    13.         return (int)(dipValue * scale + 0.5f);   
    14. }   
    15.  
    16. public static int px2dip(Context context, float pxValue){   
    17.         final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;   
    18.         return (int)(pxValue / scale + 0.5f);   
    19. }  
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