在 JAVA 中播放声音(1)

本文探讨了在Java中播放声音的优化方法,包括利用线程避免阻塞主线程的问题,并提供了实例代码来实现长声音播放的完美体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们可以采取简洁的两行代码实现在JAVA里播放声音,代码如下:

URL u1 = this.getClass().getClassLoader().getResource("mic/121.wav");      //相对src路径,前面不要有 /
AudioClip co1 = JApplet.newAudioClip(u1); 
co1.loop(); 



现在你是不是觉得在 JAVA播放声音就像在android 里一样美好了呢?但实际上AudioClip 的易用性远不如 android 的播放类,这个操作会坚决的阻塞主线程。如果你现在是做一款游戏,在播放背景音乐的时候,用AudioClip 你只能是想死的山脉了。

很容易的我们想到了线程:
public class PlayXt implements Runnable {

URL u1 = this.getClass().getClassLoader().getResource("tank/121.wav");
AudioClip co1 = JApplet.newAudioClip(u1);

public void run() {
 co1.loop();
}
} 

但是在这样做之后,发现问题根本没有解决,主线程还是被卡死,声音卡顿,线程停滞……


于是我做了如下改进: 

public class PlayXt implements Runnable {

URL u1 = this.getClass().getClassLoader().getResource("tank/121.wav");
AudioClip co1 = JApplet.newAudioClip(u1);

public void run() {

co1.loop();
try {
Thread.sleep(51000);
System.out.println("============================ggg");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} 


好了,现在就算长声音的播放 也进乎完美。

你可以谢谢我了。
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