设计模式-原型模式(Prototype Pattern)

  1.概述
    意图:
我们将已经存在的对象作为原型,用户可以通过复制这些原型创建新的对象。
     使用场合:当一个系统应该独立于产品的创建、构造和表示时,可以使用原型模式。在原型模式中,产品的创建和初始化再类的Clone方法中完成。在使用是,我们可以用一些列原型对象来代替生成相应对象的工厂对象,并且可以使拷贝、粘贴等操作独立于需要复制的对象。
     结构:
    原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式说白了就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要直到任何创建的细节。
     
    原型模式基本代码:
    原型类:

public abstract class Prototype
    {
        private string id;

        // Constructor 
        public Prototype(string id)
        {
            this.id = id;
        }

        // Property 
        public string Id
        {
            get { return id; }
        }

        public abstract Prototype Clone();
    }
    具体原型类:

public class ConcretePrototype1 : Prototype
    {
        // Constructor 
        public ConcretePrototype1(string id)
            : base(id)
        {
        }

        public override Prototype Clone()
        {
            // Shallow copy 
            return (Prototype)this.MemberwiseClone();
        }
    }


    public class ConcretePrototype2 : Prototype
    {
        // Constructor 
        public ConcretePrototype2(string id)
            : base(id)
        {
        }

        public override Prototype Clone()
        {
            // Shallow copy 
            return (Prototype)this.MemberwiseClone();
        }
    }
    客户端:

            ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");
            ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
            Console.WriteLine("Cloned: {0}", c1.Id);

            ConcretePrototype2 p2 = new ConcretePrototype2("II");
            ConcretePrototype2 c2 = (ConcretePrototype2)p2.Clone();
            Console.WriteLine("Cloned: {0}", c2.Id);
    2. 实例
    
对于.NET而言,原型模式抽象类Prototype是用不着的,在.NET中System命名空间中提供了ICloneable接口,其中就是唯一的一个方法Clone(),这样我们只需要实现这个接口就可以完成原型模式了。
    下面看大话设计模式中的简历的原型实现:
代码结构图:
    简历类:

public class Resume : ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;
        private string timeArea;
        private string company;

        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }
        //设置工作经历
        public void SetWorkExperience(string timeArea, string company)
        {
            this.timeArea = timeArea;
            this.company = company;
        }

        //显示
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} {2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历:{0} {1}", timeArea, company);
        }

        public Object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }

}
    客户端调用:

static void Main(string[] args)
{
    Resume a = new Resume("大鸟");
    a.SetPersonalInfo("男", "29");
    a.SetWorkExperience("1998-2000", "XX公司");
    Resume b = (Resume)a.Clone();
    b.SetWorkExperience("1998-2006", "YY企业");
    Resume c = (Resume)a.Clone();
    c.SetPersonalInfo("男", "24");
    a.Display();
    b.Display();
    c.Display();
    Console.Read();
}

    结果显示:
    大鸟 男 29
    工作经历 1998-2000 XX公司
    大鸟 29
    工作经历 1998-2006 YY公司
    大鸟 男 24
    工作经历 1998-2000 XX公司
    一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的方法。这既隐藏了对象的创建细节,又对性能是大大的提高。
    下面我们来看深克隆和浅克隆:
    在上面的简历类中,数据都是string型的,而string是一种拥有值类型特点的特殊引用类型,MemberwiseClone()方法对于值类型的字段执行逐位复制,对于引用类型,则只复制引用的对象,因此,原对象及其副本引用同一个对象。我们看下面的引用类型的简历克隆的代码实现:
    代码结构图:

    详细代码:
    工作经历类:


//工作经历
    public class WorkExperience
    {
        private string workDate;
        public string WorkDate
        {
            get { return workDate; }
            set { workDate = value; }
        }
        private string company;
        public string Company
        {
            get { return company; }
            set { company = value; }
        }
    }

    简历类:

//简历
    public class Resume : ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;

        private WorkExperience work;

        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();
        }

        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }
        //设置工作经历
        public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
        {
            work.WorkDate = workDate;
            work.Company = company;
        }

        //显示
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} {2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历:{0} {1}", work.WorkDate, work.Company);
        }

        public Object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }

    }

    客户端:
      static void Main(string[] args)
        {
            Resume a = new Resume("大鸟");
            a.SetPersonalInfo("男", "29");
            a.SetWorkExperience("1998-2000", "XX公司");

            Resume b = (Resume)a.Clone();
            b.SetWorkExperience("1998-2006", "YY企业");

            Resume c = (Resume)a.Clone();
            c.SetPersonalInfo("男", "24");
            c.SetWorkExperience("1998-2003", "ZZ企业");

            a.Display();
            b.Display();
            c.Display();

            Console.Read();
        }

     下面我们看运行结果: 
    大鸟 男 29
    工作经历 1998-2003 ZZ企业
    大鸟 29
      工作经历 1998-2003 ZZ企业
    大鸟 男 24
      工作经历 1998-2003 ZZ企业
    由于MemberwiseClone()方法是浅表复制(克隆),对于值类型克隆没有问题,对于引用类型对象,只复制了引用,对引用的对象还是指向了原来的对象,所以就会出现我给a、b、c三个引用设置‘工作经历’,但却同时看到三个引用都是最后一次设置,因为三个引用都指向了同一个对象。
    “浅复制”,被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。
    “深复制”,深复制把引用对象的变量指向复制过的对象,而不是原有的被引用的对象。
    
下面来看深复制的实现:
     代码结构图:


    实现代码:
    工作经验类:

   //工作经历
    public class WorkExperience : ICloneable
    {
        private string workDate;
        public string WorkDate
        {
            get { return workDate; }
            set { workDate = value; }
        }
        private string company;
        public string Company
        {
            get { return company; }
            set { company = value; }
        }

        public Object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }
    }
    简历类:

 //简历
    public class Resume : ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;

        private WorkExperience work;

        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();
        }

        private Resume(WorkExperience work)
        {
            this.work = (WorkExperience)work.Clone();
        }

        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }
        //设置工作经历
        public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
        {
            work.WorkDate = workDate;
            work.Company = company;
        }

        //显示
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} {2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历:{0} {1}", work.WorkDate, work.Company);
        }

        public Object Clone()
        {
            Resume obj = new Resume(this.work);

            obj.name = this.name;
            obj.sex = this.sex;
            obj.age = this.age;


            return obj;
        }

    }
    客户端代码与上面相同,执行结果:
    大鸟 男 29
    工作经历 1998-2000 XX公司
    大鸟 29
    工作经历 1998-2006 YY企业
    大鸟 男 24
    工作经历 1998-2003 ZZ企业
    3. 总结
    优缺点:
    
使用原型模式有以下优点:
    (1)。在运行时增加或删除产品,只要通过客户端注册原型实例即可将新产品类型增加到系统中,例如组态软件中工具箱中的每个工具可以对应一个注册的原型对象,可以通过增加原型对象扩展工具箱。
    (2)。很容易的创建复杂的对象:在图像编辑和组态等软件中,经常需要创建复杂的图元,这些图元是由简单的图元组成的,采用原型模式可以很容易的将复杂图元作为一般图元来使用,是软件的工具箱具有扩展功能。
    (3)。减少工厂的层次:由于在.NET中可以使用反射工厂,因此这个优势并不明显。
    使用原型模式的缺点:是在有些情况下克隆功能不容易实现,特别是在遇到对象的循环引用时。

    在.NET中的很多类支持原型模式,例如我们希望获得一个与现有数据集(DataSet)结构相同的数据集,既可以采用克隆的方法。注意,DataSet有Clone()和Copy()两个方法,Clone()方法用来复制DataSet的结构,但不复制DataSet的数据,实现了原型模式的浅复制,Copy()方法,不但复制结构,也复制数据,实现了原型模式的深复制。


转载自:http://www.cnblogs.com/peida/archive/2008/06/26/1230129.html


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