黑马程序员——网络编程之UDP

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UDP协议

       用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)是一种不可靠的、无连接的协议,可以保证应用程序进程间的通信。与同样处在传输层的面向连接的TCP相比,UDP是一种无连接的协议,它的错误检测功能要弱得多。可以这样说,TCP有助于提供可靠性,而UDP有助于提高传输的高速率性。

      UDP协议软件的主要作用是将UDP消息展示给应用层,它并不负责重新发送丢失的或出错的数据消息,不对接收到的无序IP数据报重新排序,不消除重复的IP数据报,不对已收到的数据报进行确认,也不负责建立或终止连接。这些问题是由使用UDP进行通信的应用程序负责处理的。

      下面,我们用Java来实现简单的UDP通信功能。

      分别创建发送和接收两个线程,主线程负责开启这两个线程。在控制台输入数据,接收端负责接收并打印。由于是在实验,我们将发送的目的主机指定为127.0.0.1,端口随机指定为6666,代码实现如下:

import java.net.*;
import java.util.*;
//实现发送端的功能
class Send implements Runnable{
	private DatagramSocket ds;
	Send(DatagramSocket ds){
		this.ds = ds;
	}
	public void run(){
		try{
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		while(true){
			String str = sc.nextLine();
			//建立要发送的数据报包,并将端口设置为6666
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.getBytes().length,
				InetAddress.getByName("127.0.0.1"),6666);
			ds.send(dp);
			if(str.equals("quit"))//当输入quit时,退出程序
				break;
		}
		}catch(Exception e){
			throw new RuntimeException("发送信息失败!");
		}
	}
}
//实现接收端的功能
class Receive implements Runnable{
	private DatagramSocket ds;
	Receive(DatagramSocket ds){
		this.ds = ds;
	}
	public void run(){
		try{
			while(true){
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
				ds.receive(dp);
				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();//获取发送端的ip
				String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//获取数据
				if(str.equals("quit"))
					break;
				System.out.println(ip+":"+str);
			}
		}catch(Exception e){
			throw new RuntimeException("接收信息失败!");
		}
	}
}
public class SendReceive{
	public static void main(String[] args)throws Exception{
		//创建发送端和接收端的数据报套接字
		DatagramSocket dss = new DatagramSocket();
		DatagramSocket dsr = new DatagramSocket(6666);
		//启动发送和接收线程
		new Thread(new Send(dss)).start();
		new Thread(new Receive(dsr)).start();
	}
}


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