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UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)是一种不可靠的、无连接的协议,可以保证应用程序进程间的通信。与同样处在传输层的面向连接的TCP相比,UDP是一种无连接的协议,它的错误检测功能要弱得多。可以这样说,TCP有助于提供可靠性,而UDP有助于提高传输的高速率性。
UDP协议软件的主要作用是将UDP消息展示给应用层,它并不负责重新发送丢失的或出错的数据消息,不对接收到的无序IP数据报重新排序,不消除重复的IP数据报,不对已收到的数据报进行确认,也不负责建立或终止连接。这些问题是由使用UDP进行通信的应用程序负责处理的。
下面,我们用Java来实现简单的UDP通信功能。
分别创建发送和接收两个线程,主线程负责开启这两个线程。在控制台输入数据,接收端负责接收并打印。由于是在实验,我们将发送的目的主机指定为127.0.0.1,端口随机指定为6666,代码实现如下:
import java.net.*;
import java.util.*;
//实现发送端的功能
class Send implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
Send(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
String str = sc.nextLine();
//建立要发送的数据报包,并将端口设置为6666
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.getBytes().length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"),6666);
ds.send(dp);
if(str.equals("quit"))//当输入quit时,退出程序
break;
}
}catch(Exception e){
throw new RuntimeException("发送信息失败!");
}
}
}
//实现接收端的功能
class Receive implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
Receive(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
while(true){
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();//获取发送端的ip
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//获取数据
if(str.equals("quit"))
break;
System.out.println(ip+":"+str);
}
}catch(Exception e){
throw new RuntimeException("接收信息失败!");
}
}
}
public class SendReceive{
public static void main(String[] args)throws Exception{
//创建发送端和接收端的数据报套接字
DatagramSocket dss = new DatagramSocket();
DatagramSocket dsr = new DatagramSocket(6666);
//启动发送和接收线程
new Thread(new Send(dss)).start();
new Thread(new Receive(dsr)).start();
}
}