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Hololens开发入门

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  • Hololens入门之使用Custom Vision进行图片识别

    Hololens入门之使用Custom Vision进行图片识别 本文介绍使用微软认知服务自定义影像服务进行图片识别,并使用微软Bing Search 服务进行图片搜索。

    2017-08-02 14:13
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  • Hololens入门之拍照编辑

    Hololens入门之拍照编辑 在Hololens的使用过程中,可能会遇到以下场景,使用Hololens进行拍摄照片,然后对照片进行图像识别,但是由于初始拍摄的照片中干扰项太多,影响识别效果,这时就...

    2017-08-01 09:49
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  • Hololens入门之在线中文识别实现中文语音问答

    Hololens入门之在线中文识别实现中文语音问答 由于Hololens中目前不支持中文语音识别,所以使用Bing Speech 的 STT 及 TTS 来实现中文语音转中文文本,及 中文文本转...

    2017-07-30 11:32
    786
  • Hololens入门之使用Vuforia

    Hololens入门之使用Vuforia Hololens中使用Vuforia的教程已经一堆了,之前没有时间,项目中也没这个需求要用到Vuforia进行开发,所以一直没去研究过,昨天得空,参考网上一...

    2017-06-23 09:47
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  • Hololens入门之使用UGUI

    Hololens入门之使用UGUI 本文讲述在Hololens中怎样使用UGUI。本文在 Hololens入门之凝视 的基础上进行修改开发 1、UI -> Image 新建一个Image,会自动生...

    2016-10-31 18:56
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  • Hololens入门之Sharing(HoloToolkit中SharingService.exe及SharingClient.dll的编译)

    Hololens入门之Sharing(HoloToolkit中Sharing库的编译) hololens在进行共享相关的开发时,可以直接使用HoloToolkit-Unity中的Sharing相关的...

    2016-10-17 19:34
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  • Hololens入门之使用360度全景图作为天空盒

    Hololens入门之使用360度全景图作为天空盒 1、全景图简介 1)cylindrical projection cylindrical projection image(圆柱投影图...

    2016-10-09 10:55
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  • Hololens入门之空间映射(放置物体)

    Hololens入门之空间映射(放置物体) 本文讲述怎样使用HoloToolkit构建工程,实现在空间映射后,将网格转换为平面,然后构建游戏对象,将游戏对象放置到垂直平面或者水平平面的功能。 本文...

    2016-09-09 16:34
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  • Hololens入门之空间映射

    Hololens入门之空间映射 本文主要讲述使用HoloToolkit项目中提供的空间映射组件,便捷快速的开始使用空间映射特性,本文示例在 Hololens入门之凝视射线 的基础上进行修改。 空间映射...

    2016-09-07 15:45
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  • Hololens入门之空间锚与场景保持

    Hololens入门之空间锚与场景保持 World Anchor(空间锚)提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的...

    2016-09-04 15:49
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  • Hololens入门之语音识别(语音听写)

    Hololens入门之语音识别(语音听写) 听写即语音转文字,此前我们称之为Speech to Text,同样是Windows Store应用特性之一。在HoloLens上,发挥了比其他平台更大的作用...

    2016-09-06 09:29
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  • Hololens入门之语音识别(语音命令)

    Hololens入门之语音识别(语音命令) 对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 1)语音命令 Voic...

    2016-09-04 10:31
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  • Hololens入门之手势识别(使用Manipulation gesture控制物体平移)

    Hololens入门之手势识别(使用Manipulation gesture控制物体平移) 本例在 Hololens入门之手势识别(手检测反馈) 的基础上进行修改 Manipulation gest...

    2016-09-03 08:19
    5173
  • Hololens入门之手势识别(使用Navigation gesture控制物体缩放)

    Hololens入门之手势识别(使用Navigation gesture控制物体缩放) 本文示例在  Hololens入门之手势识别(手检测反馈) 示例的基础上进行修改 Navigation ...

    2016-10-08 10:31
    3125
  • Hololens入门之手势识别(使用Navigation gesture控制物体旋转)

    Hololens入门之手势识别(使用Navigation gesture控制物体旋转) 本文示例在上一篇文章示例的基础上进行修改 1、修改HandsManager.cs,添加InteractionMa...

    2016-09-02 10:16
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  • Hololens入门之手势识别(手检测反馈)

    Hololens入门之手势识别(手检测反馈) 本文实现当使用者手出现在Hololens视野范围内时,跟踪手并给出反馈的效果。 1、在Manager上添加HandsManager脚本组件,用于追踪识...

    2016-09-01 09:16
    3881
  • Hololens入门之手势识别(单击、双击)

    Hololens入门之手势识别(单击、双击) 本文使用手势识别实现识别单击及双击手势的功能,当单击Cube时改变颜色为蓝色,当双击Cube时改变颜色为绿色。本文示例在上一篇文章的基础上完成。 ...

    2016-08-31 16:11
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  • Hololens入门之凝视

    Hololens入门之凝视射线 凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 概念上来说,Gaz...

    2016-08-31 15:15
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  • Hololens入门之使用Unity开发一个简单的应用

    Hololens入门之使用Unity开发一个简单的应用 一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空间映射 借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境...

    2016-08-22 09:11
    13002

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