博客专栏  >  移动开发   >  Unity3D Mesh小课堂

Unity3D Mesh小课堂

介绍Unity网格的绘制与相关知识

关注
9 已关注
5篇博文
  • Unity3D Mesh小课堂(五)CombineMeshes合并网格

    合并网格可以提升性能,而且也可以让我们更好更灵活的管理模型。 有些时候我们会希望多个模型使用同一个Collider,但是我们显然不能让美术再给我们专门为碰撞做模型来。因为他们可能会有不同的组合,或者跟...

    2016-09-09 23:40
    6069
  • Unity3D Mesh小课堂(四)MeshRenderer的material和sharedMaterial

    sharedMaterial是公用的Material,所有用到这个材质的MeshRendered都会引用这个Material。改变sharedMaterial的属性也会改变mat文件。 materia...

    2016-09-07 21:40
    5920
  • Unity3D Mesh小课堂(三)圆形与圆环

    Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。我们绘制N个等腰三角形,把它们拼起来,就形成了一个圆。 而圆环则是由N个等腰梯形组成,而每个梯形则是由两个三角形组成。

    2016-09-07 08:22
    5033
  • Unity3D Mesh小课堂(二)为三角形添加纹理

    通过修改UV坐标,为自定义Mesh添加纹理。

    2016-09-05 20:44
    2479
  • Unity3D Mesh小课堂(一)三角形

    Mesh顾名思义“网格”,Unity3D里面所有的模型都是由Mesh组成的,UI也不例外。 模型上的一个个小网格就是Mesh,这些Mesh有不同的三维顶点(Vector3),共同组成了一个3D模型。 ...

    2016-09-04 19:01
    3517
img博客搬家
img撰写博客
img发布 Chat
img专家申请
img意见反馈
img返回顶部