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大话设计模式——Qt实现

本专栏是笔者学习书籍《大话设计模式》的过程。原书中的代码使用C#语言实现的,这里使用Qt框架实现了这些代码。

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28篇博文
  • 设计模式学习(二十八)————访问者模式

    访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。我们使用男人和女人在成功和失败时的不同表现举例子:#ifndef PERSONST...

    2016-10-11 20:07
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  • 设计模式学习(二十七)————解释器模式

    解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子当一个语言需要解释执行,并且你可将该语言的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式使用音乐...

    2016-10-11 20:06
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  • 设计模式学习(二十六)————享元模式

    享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象我们以网站共享为例子:#ifndef WEBSITE_H #define WEBSITE_H#include #include #include ...

    2016-10-07 14:33
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  • 设计模式学习(二十五)————中介者模式

    中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互注意:中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统...

    2016-10-02 21:56
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  • 设计模式学习(二十四)————职责链模式

    职责连模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止就拿雇员向领导提出请假和加薪的要求,不同的领导的...

    2016-10-02 21:56
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  • 设计模式学习(二十三)————命令模式

    命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作就拿在烧烤店吃小吃作为例子,把服务员作为传递指令的对象:#ifndef COM...

    2016-10-01 08:39
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  • 设计模式学习(二十二)————桥接模式

    桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化今天使用不同品牌的手机和在其上面安装不同的应用举例子:#ifndef MOBILE_H #define MOBILE_H#include ...

    2016-10-01 08:38
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  • 设计模式学习(二十一)————合成/聚合复用原则

    合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承合成和聚合都是关联的特殊种类 聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分 合成则是一种强的‘拥...

    2016-09-29 21:30
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  • 设计模式学习(二十)————单例模式

    单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象一个最好的办法就是,让类自身负责保护它的唯一实例。这个类可以保证...

    2016-09-29 21:29
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  • 设计模式学习(十九)————迭代器模式

    迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表表示迭代器模式是为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口这里使用在公交车上让乘客买票作为...

    2016-09-29 21:28
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  • 设计模式学习(十八)————组合模式

    组合模式:将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性这里使用公司总部和分公司来举例:#ifndef COMPANY_H #define C...

    2016-09-27 12:13
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  • 设计模式学习(十七)————备忘录模式

    备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态就拿游戏的角色数据来举个例子:#ifndef GAMEROLE #def...

    2016-09-27 08:17
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  • 设计模式学习(十六)————适配器模式

    适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作注意:如果能事先将软件的接口设计为相同,就尽量不用适配器模式,只有确实...

    2016-09-27 08:16
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  • 设计模式学习(十五)————状态模式

    状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类主要解决的是当控制一个对象状态转移的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把...

    2016-09-25 19:20
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  • 设计模式学习(十四)————抽象工厂模式(使用Qt框架的反射技术——根据字符串动态创建类来实现)

    抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类!这个例子也可以用简单工厂模式+反射+读取配置文件来完成,这样更加简洁!!!普通的抽象工厂模式下面通过一个模拟访问数据库...

    2016-09-18 15:36
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  • 设计模式学习(十三)————观察者模式

    观察者模式,也叫做发步-订阅模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己 举一个公司工作的例子...

    2016-09-15 10:40
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  • 设计模式学习(十二)————建造者模式

    建造者模式,将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示这个模式是当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式!!比如说举一个画一个小人的例...

    2016-09-15 10:39
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  • 设计模式学习(十一)————外观模式

    外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,次模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用!其完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想!比如说举一个买卖股票的例子。#define...

    2016-09-15 10:37
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  • 设计模式学习(十)————迪米特法则

    迪米特法则:也叫最少知识原则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接 的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。迪米特法则的基本思想,...

    2016-09-15 10:34
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  • 设计模式学习(九)————模板方法模式

    模板方法模式:当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其中个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式处理!其定义是:定义一个c操作中的算法的骨架,而将一些步骤...

    2016-09-13 09:26
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