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Unity UGUI图文混排

使用UGUI自带Text组件实现图文混排,多用于游戏聊天,避免了将游戏图片做字体文件 https://github.com/coding2233/TextInlineSprite

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9篇博文
  • Unity UGUI图文混排源码--优化版

    前言 因为有不少同学反应在使用图文混排的时候,出现很大的性能问题,导致画面帧率不稳定,甚至极低。博主对此非常抱歉,当时仅凭兴趣,在一个个功能上不断叠加,几乎没有考虑到性能的优化。这次有几天的空余时间...

    2017-07-06 17:12
    2099
  • Unity UGUI实现图文混排

    目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响。然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏...

    2016-03-28 20:05
    14221
  • Unity UGUI图文混排源码(一)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht...

    2016-04-10 12:54
    8787
  • Unity UGUI图文混排源码(二)

    为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏

    2016-04-10 12:55
    8970
  • Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情

    这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn...

    2016-09-21 21:24
    4689
  • Unity UGUI图文混排源码(四) -- 聊天气泡

    这里有同学建议在做聊天气泡时,可以更改为一张图集对应多个Text,这样能节省资源,不过我突然想到每个Text一个图集,可以随时更换图集,这样表情图更丰富一些,于是我觉将现有的聊天demo改为了聊天气泡...

    2016-09-27 18:53
    4160
  • Unity UGUI图文混排(五) -- 一张图集对应多个Text

    继上一篇说的更新了一张图集对应多个Text的功能,为了节省资源嘛 这里,但是也没有舍弃之前的一个Text一个图集,因为我感觉应该两个都有用,于是我重新写了一个脚本 1.其实大体跟前面的都没变,解析...

    2016-10-14 19:54
    2716
  • Unity UGUI图文混排(六) -- 超链接

    图文混排更新到超链接这儿,好像也差不多了,不过就在最后一点,博主也表现得相当不专业,直接整合了山中双木林同学提供的超链接的解决方案,博主甚至没来得及细看就直接复制了,但感觉还是挺好用的。 博主已经...

    2016-10-25 11:14
    3296
  • Unity UGUI图文混排(七) -- 下划线

    之前更新超链接的时候,忘了搭配实现一个下划线的功能,这篇文章就是来补上这一个功能,时间有点长,一方面没有很好的思路,一方面也没多少时间。先在网上收集了一下下划线的实现操作,一种是在文本下再创建一个文本...

    2016-12-08 13:23
    3365
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