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Unity 3D 游戏开发学习笔记

使用Unity 3D引擎开发游戏的独立作者,分解开发中的技术点

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15篇博文
  • Unity人工智能学习—确定性AI算法之随机运动

    Unity人工智能学习—确定性AI算法之随机运动

    2015-08-12 16:00
    1302
  • GearVR开发之系列问题二——动态加载烘焙信息

    一、动态加载预设怎么保留烘焙信息?    1、描述:使用Unity开发手机游戏或者应用时,因为要考虑到性能和内存的消耗,我们的通常想到的是使用动态加载,不管是使用Assetbundl也好还是Reso...

    2016-03-30 14:04
    564
  • 自制作的一个手机平衡球游戏!

    zhang273162308 首页  博客  相册  主题  留言板  个人资料 编辑 删除 发表日志返回首页 自制作的...

    2014-05-12 11:35
    1280
  • Unity中基于RPC机制实现摄像头视频传输

    Unity中的RPC机制不能直接将视频进行传输,所以要进行视频帧图片到字节的转换,在将字节流进行传输。 首先,客户端的代码如下 using UnityEngine; using System.Co...

    2015-06-18 11:18
    3121
  • 自己写的UnitY实用小工具或脚本——读取Texture序列帧动画

    也许你会喷我,为啥要用序列帧做动画,又占内存而且也不好控制。作为程序员,有什么办法呢!我们的使命就是完成上面给出的一切要求。在接到这个任务的时候,我并没有想到更好的办法(如果你有的话欢迎你告诉我)。序...

    2015-07-17 16:11
    1537
  • 自己写的UnitY实用小工具或脚本——AR阴影以及Mask遮挡

    首先要说一下问题:Unity+高通Vuforia实现增强现实的应用时候,是不能现实出阴影的。参考了网上的一个帖子做的非常好,而且实现步骤写的也非常详细点击打开链接,如果没有注册这个网站的可以点作者的个...

    2015-07-22 21:24
    1373
  • Unity人工智能学习—确定性AI算法之追踪算法一

    Unity人工智能学习—确定性AI算法之追踪算法一

    2015-08-12 21:38
    1186
  • Unity人工智能学习—确定性AI算法之追踪算法二

    上一篇讲到了追踪算法的比较简单的形式,看上去比较假,因为AI控制的对象过于精确地跟踪目标。一种更自然的追踪方式可以这样做,使得跟踪者的方向矢量与从跟踪目标的中心到跟踪者的中心所定义的方向矢量靠拢

    2015-08-14 17:01
    2533
  • Unity人工智能学习—确定性AI算法之反追踪算法

    Unity人工智能学习—确定性AI算法之反追踪算法

    2015-09-10 09:23
    760
  • Unity人工智能学习—确定性AI算法之追踪算法三

    接下来就是要进行更为精准更智能的追踪。因此,在接下来的代码演示Demo中我重新设计了几个类,一个是PlayObject,这个类其实也没有什么新的东西,都是之前已经介绍过的,无非就是速度向量、位置以及移...

    2015-09-10 09:42
    1481
  • Unity人工智能学习—确定性AI算法之追踪算法四

    在追踪算法三中已经提到了它的缺陷之处:到达目标点的时候并不会马上停下来,而是不停的来回穿梭在目标点。这一篇其实就是第三篇优化这个缺陷的算法。它的效果图如图所示: 它的核心算法代码如下: Vecto...

    2015-10-09 11:24
    999
  • Unity人工智能学习—确定性AI算法之追踪算法五

    前面的追踪都能很好的解决大部分的问题,但是人工智能的宗旨是模拟实现更为真实更为智能的智能体。同样,一个简单的追踪算法它也是有很多优化为更智能的需求。这一篇是追踪算法里面的拦截追踪,效果图如图所示: ...

    2015-10-09 11:47
    1359
  • Unity人工智能学习—高级随机运动

    前面的学习中已经涉及到了随机运动,这一篇主要还是前面的随机运动的改进,不废话直接上效果图吧,对比前面的随机运动,这里的飞机会随机的转动方向,而且转弯平滑 有一种做法是每一帧都计算出一个随机的驱动...

    2015-10-22 22:42
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  • Unity人工智能学习—躲避规则障碍一

    第一部分:效果预览先上效果图。这一部分将要讲的是智能躲避规则的障碍物。其实,这是最终现实效果,在算法中实际上使用到了 一个隐藏的碰撞检测盒子,这个盒子是从智能体延伸出的。如图所示:保持红色长...

    2015-11-13 10:52
    2163
  • GearVR开发之系列问题一

    最近因为项目上的需要,用到了GearVR作为开发设备。从此就开启了填坑模式,下面我就要将我在GearVR上开发所碰到的问题以及解决办法详细的做一个介绍。 一、发布GearVR的程序 可以参考这...

    2016-03-30 13:56
    533

Unity&Cg Shader
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