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cocos2dx-3.10

cocos2dx 游戏开发心得体会,总结至此

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8篇博文
  • 《保卫萝卜》项目实践(2)

    接着上次的总结。传送门 http://blog.csdn.net/zhanghow/article/details/52892406 五、layout  与  pageview 总结 layout为布...

    2016-10-25 20:57
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  • 《保卫萝卜》项目实践心得

    1️⃣如何一张1280*740 RGB4448的图片所占内存大小 图片大小必须为2^n,不足的往大的靠,如上就是占用2048*1024Byte 再乘上色素乘色深 即(4*3+8) 将其转化为...

    2016-10-22 15:09
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  • cocos Box2D物理引擎

    Box2D new&&delete 使用new会调用构造函数使用delete会调用析构函数 malloc&&free  c的库函数,仅仅用来申请内存空间 构造:先构造父类后构造本身 ...

    2016-10-10 20:56
    140
  • cocos文件持久化

    cocos 文件持久化   访问json文件格式 rapidjson::Document doc;     doc.Parse(data.c_str());     doc["hello”][...

    2016-10-10 20:57
    121
  • cocos 动画 触摸事件

    动画与触摸 动画 动画分为两部分  animation   与 animate   将动画类比为连环画,则 animation相当于造书的过程 而 animate则为快速翻书的动作 通常会再添...

    2016-10-10 20:59
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  • cocos场景跳转与坐标系

    cocos 第二天 场景跳转与坐标系 场景跳转 场景的跳转基本上是在对按钮的绑定事件中实现的 1️⃣ 压栈(push)与出栈(pop)     auto scene = MyScene::c...

    2016-10-10 21:09
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  • Tiled瓦片地图的使用

    Tiled软件使用的注意事项: 1️⃣文件的导入。图层文件的导入不能有中文名字,最好是先把需要的资源文件导入到工程的Resource文件夹中,让后到这个文件夹中导入Tiled软件,进行瓦片地图的绘制...

    2016-10-22 15:05
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  • ios 安卓 打包 (mac&&window) 含 Quick 打包

    iOS 需在设置EnableBitecode 为NO,选择手机系统版本,  然后在Xcode中添加开发者账号,即手机的AppleID,确保手机解锁状态,点击运行项目,就会在你的手机上安装项目运行。==...

    2016-10-22 15:07
    360
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