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Unity移动端技术开发

本专栏主要记录本人工作中使用Unity对移动端相关应用开发的技术总结。主要涉及到: 1:Unity相关知识点 2:Unity所开发应用程序(AR、VR、游戏、应用等) 3:Unity所使用的插件 4:各平台发布 5:SDK使用等

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54篇博文
  • C#遍历所有文件夹处理

    说明: 某日某天的某个时候,程序出现了日狗的情况,不得不对所有Unity创建的所有.cs脚本进行批处理(修改指定的字符串之类的),光不要说需要修改的.cs脚本有四五十个,一个个的修改不光修改浪费时间...

    2016-12-20 11:59
    741
  • SLua在Unity5.4版本报错

    错误信息如下: Assets/Slua/LuaObject/Unity/Lua_UnityEngine_Graphics.cs(394,33): error CS1501: No overload ...

    2016-11-22 10:28
    607
  • SLua在Unity5.4发布Android时报错

    错误信息如下:Assets/Slua/LuaObject/Unity/LuaDelegate_UnityEngine_WSA_AppCallbackItem.cs(12,74): error CS0...

    2016-11-22 12:39
    802
  • Unity错误——1.error CS1704: An assembly with the same name `UnityEngine.UI' has already been imported.

    今天在使用Unity5.5.0时,开启昨天的Unity 工程出现如下错误: 1.error CS1704: An assembly with the same name `UnityEngine.U...

    2017-01-04 13:47
    5870
  • adb安装及删除Android应用程序apk

    ADB的全称为Android Debug Bridge,主要目的是起到调试桥的作用。今天介绍一下adb,并通过adb安装及删除Android应用程序和协助应用程序的方法,O(∩_∩)O哈哈哈~

    2016-10-21 11:39
    306
  • Android开发——Intent的介绍

    Intent的中文意思是“意图,意向”,在Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此...

    2016-10-27 21:51
    179
  • Unity缩放粒子特效——运行状态

    说明: 在Unity对模型进行缩放的时候,难免会涉及到对存在粒子特效的模型进行缩放,然后当直接修改粒子特效Scale时,并能对粒子特效进行有效的缩放,这里介绍一种,通过修改粒子系统部分可修改参数进行缩...

    2016-11-17 11:18
    2804
  • C#——输入某日期,判断该日期对应星期几

    一个简单的程序,自己写着玩玩,O(∩_∩)O哈哈哈~     没有用C#系统提供的DataTime之类的,使用了就方便多了。。。 代码如下所示: using UnityEngine; us...

    2016-11-23 21:37
    493
  • 小游戏——拼图游戏

    说明: 最近闲的蛋疼,没事干的时候就写一写小游戏,O(∩_∩)O哈哈哈~ 这是一个最基础版基于Unity5.2.1版本写的一个拼图游戏,所用的到知识全来自与Unity中,没有什么特别之处,可以发布...

    2016-11-23 22:28
    317
  • Unity全景图

    目的: 1:在Unity中浏览全景图2:利用移动端陀螺仪浏览全景图3:在移动端没有陀螺仪情况下通过手指滑动浏览全景图 在Unity中如何创建全景图: 在Untiy中导入一个球体,...

    2016-12-09 16:49
    2917
  • StopCoroutine协程停止

    StopCoroutine协程停止

    2017-01-08 20:22
    2624
  • Hololens在Unity5.5.0及Vufoira6.2.6

    目的: 从今天起,重新拾起Hololens在Vuforia上的开发,记录一些所遇到的问题,总结一下。 与三个月前的区别: Hololens+Unity5.5.0+Vufoira6.2.6 1:Unit...

    2017-01-03 16:47
    882
  • Hololens录制视频

    说明: 最近老有兄弟伙在问,如何录制视频,讲道理的话这些东西Hololens官网上面都有详细的说明,不需要过于累赘说明;这里还是简要的讲讲如何录制,对Hololens新朋友们一点说明. 这...

    2017-01-12 13:07
    1342
  • Unity与Android——Androidmanifest.xml文件的介绍

    在Unity开发移动平台相关应用程序时,难免会涉及到一些必要的插件(如:社会化分享插件ShareSDK、Umeng;增强现实开发Vufoia;扫描二维码插件等一些列),每一种插件分开使用时特别好用,无...

    2016-10-19 11:34
    5753
  • DllNotFoundException: ulua

    DllNotFoundException: ulua LuaInterface.LuaState..ctor ()

    2016-10-23 12:51
    1082
  • Lua——热更新图片

    简单介绍一下lua与Unity相结合,并做到热更新UI图片的使用

    2016-10-25 18:18
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  • Unity移动端手势操作——移动3D物体

    自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍单指移动3D物体,如下所示:

    2016-10-14 15:05
    1457
  • Unity移动端手势操作——旋转3D物体

    自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍单指旋转3D物体,如下所示:

    2016-10-14 15:14
    1590
  • Unity移动端手势操作——缩放3D物体

    自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍双指su3D物体,如下所示:

    2016-10-14 15:20
    3319
  • Unity移动端手势操作——3种手势互斥判断

    自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍用于互斥三种手势操作的基类,其他相应手势操作请查看我博客中相应文章。

    2016-10-14 15:32
    1610
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