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增强现实

增强现实(AR)技术已为我们的生活带来翻天覆地的变化。本栏目主要介绍增强现实技术的相关概念、原理、技术与应用,旨在推动增强现实技术的普及,传播最贴近现实的应用理念。

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10篇博文
  • 增强现实技术漫谈(续)——研究内容全面解析

    前言 经过上一篇略带诙谐的《增强现实技术漫谈》介绍之后,相信大家已经完全了解了增强现实技术的相关特征和应用领域,并且已经对概念有了清晰的理解了。本文将会针对增强现实技术的研究内容进行分析,希望能够给还...

    2017-03-22 11:05
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  • 增强现实技术漫谈

    前言 随着信息技术的高速发展,虚拟现实、增强现实等逐渐火热。虚拟现实是一种完全建立虚拟环境,让人类脱离现有环境进入新的世界,它的广泛应用可能还要经过一段时间的积淀,目前虚拟现实主要在科研仿真、虚拟漫游...

    2017-03-20 15:21
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  • 【Augmented Reality】增强现实中的光学透射式头盔显示器的应用实例

    前面几篇文章,我们简要介绍了光学透射式头盔显示器(光学透视型增强现实眼镜)的基本标定方法,并分享了在该领域的一些研究心得。但是,那还仅仅是停留在理论与实验的阶段,本文将应用前面介绍过的标定技术,进行一...

    2016-12-01 10:32
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  • 【Augmented Reality】增强现实中的光学透射式头盔显示器的标定深入

    前言         上次我们讲到,我们可以使用Unity3D编写程序标定摄像头和HMD之间的映射关系,并得到一个3*4的矩阵。通过这个矩阵我们就可以知道任意一个世界坐标系中的点在HMD屏幕上的位置。...

    2016-11-25 17:57
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  • 【Augmented Reality】增强现实中的光学透射式头盔显示器的标定进阶

    前言       上次在“增强现实中的光学透射式头盔显示器的标定初步”一文中,我们讲到了基于视觉跟踪的光学透射式头盔显示系统的一般标定方法,即单点主动对齐算法(SPAAM),在分析完基本理论后,给出了...

    2016-11-18 15:25
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  • 【Augmented Reality】增强现实中的光学透射式头盔显示器的标定初步

    2016年被称为虚拟现实技术元年,然而我们要说的是与之同时发展的增强现实技术(Augmented Reality)。增强现实与虚拟现实有着显著的不同。虚拟现实是通过计算机图形技术、三维跟踪技术和各种显...

    2016-11-18 12:51
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  • 空间增强现实——基于贝塞尔曲面的异形表面投影变形技术

    1 空间增强现实投影       一般的投影是在平面、柱面或者球面屏幕上进行的。但是由于某些特殊的需求,需要在一些特殊的外形表面上进行投影,例如汽车表面、机器人表面或者其他一些工艺品等。这时仅仅从一...

    2016-11-18 12:56
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  • 微软KinectV2深度传感器在Ubuntu上的配置和使用

    本文将会介绍Kinect V2怎样在Ubuntu上进行配置。 首先我们针对的是Kinect的第二代产品,与一代产品有着明显的不同,所以不用担心会认错。   1 安装libfreenect2 ...

    2016-11-18 13:01
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  • 基于Unity3D 的Vuforia SDK开发基础教程

    前言   增强现实技术是当前信息技术领域的一项重要的综合性技术,融合了模式识别、计算机图形学等多个学科的知识。今天我们就和大家一起来看一下,这个技术到底可以带给我们什么吧。     左边是通过手机观看...

    2016-11-18 13:03
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  • 将Vuforia程序发布到Windows10系统的基本流程

    前言   Vuforia SDK是一个常用的增强现实软件开发工具,其跟踪效果稳定,使用简便,受到大众的喜爱。但是以前的Vuforia仅仅支持将程序发布到Android或者iOS,不能直接发布到Win...

    2016-11-18 13:04
    1490

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