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Libgdx扩展学习

专栏主要介绍自己在学习Libgdx的扩展模块的学习笔记,自己也是初步涉猎。

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7篇博文
  • 7.Libgdx扩展学习之Box2D_距离关节 旋转关节

    文章中的概念来自《Box2D》中文手册 上一节中我们介绍了关节和鼠标关节的使用方法,本章中我们继续介绍距离关节和旋转关节距离关节(DistanceJoint)距离关节是两个物体上各有一点,两点之间的距...

    2017-01-12 21:02
    720
  • 6.Libgdx扩展学习之Box2D_鼠标关节

    下面一些内容定义来自《Box2D中文手册》 关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中,典型例子有木偶,跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用,可以创造出有趣的运动。 有些关节...

    2017-01-05 22:56
    500
  • 5.Libgdx扩展学习之Box2D_刚体的运动和贴图

    主要根据这2篇文章来写的: 1. http://bbs.9ria.com/thread-135588-1-1.html 2. http://bbs.9ria.com/thread-1371...

    2016-12-22 21:02
    647
  • 4.Libgdx扩展学习之Box2D_创建多边形刚体和圆角矩形

    主要是根据这2篇博客来写的 1. http://bbs.9ria.com/thread-136661-1-1.html 2. http://bbs.9ria.com/th...

    2016-12-12 19:50
    755
  • 3.Libgdx扩展学习之Box2D_夹具

    文章中涉及的很多概念,都是来自《Box2D中文手册》。有统一的解释方便理解 夹具概念介绍形状不知道物体的存在,并可独立于物理模拟而被使用。因此 Box2D 提供 Fixture 类,用于将形状附加到物...

    2016-12-10 20:54
    754
  • 2.Libgdx扩展学习之Box2D_刚体和形状

    文章中涉及的很多概念,都是来自《Box2D中文手册》。有统一的解释方便理解。 物体(刚体/Body)概念介绍物体具有位置和速度。可以将力(forces)、扭矩(torques)、冲量(impulses...

    2016-12-07 21:03
    808
  • 1.Libgdx扩展学习之Box2D_入门介绍

    文章中涉及的很多概念,都是来自《Box2D中文手册》。有统一的解释方便理解。 Box2D简单介绍Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库, 是用可移植的C++写成的。程序员可以在他们的游戏里使用...

    2016-12-01 21:49
    793

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