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22篇博文
  • 浅谈JAVA设计模式之——抽象工厂模式(AbstractFactoty)

    一、定义:     提供创建对象的接口 二、为何使用     工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。       为什么...

    2015-05-02 16:51
    1108
  • 浅谈JAVA设计模式之——工厂方法(FactoryMethod)

    一、概述             定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。       二、适用性  当一个类不知道它所必须创建...

    2015-05-02 17:27
    992
  • 浅谈JAVA设计模式之——建造者模式(Builder)

    一、概述 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 二、适用性 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2.当构造过程必须允许被...

    2015-05-02 21:22
    8267
  • 浅谈JAVA设计模式之——原型模式(Prototype)

    一、概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 二、适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。 2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。...

    2015-05-02 22:00
    950
  • 浅谈JAVA设计模式之——适配器模式(Adapter)

    一、概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 二、适用性 1.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。...

    2015-05-03 12:07
    987
  • 浅谈JAVA设计模式之——桥接模式(Bridge)

    一、概述 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 二、适用性 1.你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。 例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者...

    2015-05-03 12:25
    4606
  • 浅谈JAVA设计模式之——组合模式(Composite)

    一、概述 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。"Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 二、适用性 1.你想表示对象的部分-整体层次结构。 2.你希望用户忽略...

    2015-05-03 12:44
    1472
  • 浅谈JAVA设计模式之——装饰模式(Decorator)

    一、概述 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 二、适用性 1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 2.处...

    2015-05-03 23:56
    1457
  • 浅谈JAVA设计模式之——外观模式(Facade)

    一、概述 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 二、适用性 1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断...

    2015-05-07 23:32
    2854
  • 浅谈JAVA设计模式之——享元模式(Flyweight)

    一、概述 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 二、适用性 当都具备下列情况时,使用Flyweight模式:        1.一个应用程序使用了大量的对象。        2.完全由于使用大...

    2015-05-07 23:46
    1364
  • 浅谈JAVA设计模式之——代理模式(proxy)

    一、概述 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 二、适用性 1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 2.虚代理(VirtualProxy)根据需要创建...

    2015-05-07 23:59
    1150
  • 浅谈JAVA设计模式之——责任链模式(COR)

    一、概述 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链, 并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 这一模式的想法是,给多个对象处理一个请求的...

    2015-05-08 00:12
    1860
  • 浅谈JAVA设计模式之——命令模式(Command)

    一、概述 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 二、适用性 1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。 2.在不同的时刻指...

    2015-05-08 00:22
    3411
  • 浅谈JAVA设计模式之——解析器模式(Interpreter)

    一、概述 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 二、适用性 当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使 ...

    2015-05-09 11:05
    1956
  • 浅谈JAVA设计模式之——迭代器模式(interator)

    一、概述 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 二、适用性 1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 2.支持对聚合对象的多...

    2015-05-09 12:29
    1157
  • 浅谈JAVA设计模式之——中介者模式(Mediator)

    一、概述 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 二、适用性 1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生...

    2015-05-09 12:43
    1395
  • 浅谈JAVA设计模式之——备忘录模式(Memento)

    一、概述 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 二、适用性 1.必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需...

    2015-05-09 13:02
    1153
  • 浅谈JAVA设计模式之——观察者模式(Observer)

    一、概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 二、适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装...

    2015-05-09 13:22
    987
  • 浅谈JAVA设计模式之——状态模式(State)

    一、概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 二、适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行...

    2015-05-09 13:42
    1359
  • 浅谈JAVA设计模式之——策略模式(Strategy)

    一、概述 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 二、适用性 1.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为...

    2015-05-09 14:02
    1668

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