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Unity Editor编辑器系列

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19篇博文
  • Unity 多物体混合动画、值变动画控制器

    前言因为工作中有用到,所以我抽出空闲把之前的LinkageAnimation优化了一下,如果有类似的需求(比如场景中有大量的物体,都按照同一频率在运动),那么这个工具可能适合你,当然如果你的环境是20...

    2017-11-09 15:51
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  • Unity 多物体联动动画

    前几天为了做多个物体的简单动画(只有移动、旋转、缩放之类的)同时运动效果,说白了算不上什么高级的联动动画,就只是同时控制多个物体运动而已。

    2017-06-12 14:06
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  • Unity - 粒子系统跟随路径移动

    对于最新版的粒子系统Particle System,要让其跟随路径移动,无非就是借用其自身的API直接为每个粒子设置速度。看一下最终的效果图:编辑器为了能在场景中更方便的编辑路径,我们要将路径点的编辑...

    2017-08-24 14:16
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  • Unity - MorphAnimation 超强变形动画编辑器(一) 蒙皮与变形

    忽略这个哗众取宠的标题,首先,为什么会有MorphAnimation,可能是我总觉得变形动画很有前途,因为看到一堆静态的东西我老是有一种想让他动一动的冲动,而骨骼蒙皮动画的前期准备工作又过于复杂了,起...

    2017-10-19 19:16
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  • Unity - MeshMaker超强模型编辑器(二)之UV Exhibition

    前言 为MeshMaker追加一个简易的UV编辑功能,但因为MeshMaker会替换掉所有共享顶点(位置相等,UV不等的顶点),所以UV必定会被打乱,所以这个其实很鸡肋,想要从无到有的实现展UV算法,...

    2017-08-03 14:49
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  • Unity - MeshMaker超强模型编辑器(一)

    前言介于之前第二篇博客MeshVertex(网格编辑器)各种劣质,所以目前借助于其思想升华版(只是思想,实现细节几乎迥异)的MeshMaker诞生了,它实现了以顶点层级、边层级、面层级的网格编辑模式,...

    2017-07-17 01:45
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  • Unity模型编辑器实现仿炉石传说攻击箭头

    截图展示 这里所说的模仿,并没有完全做成炉石传说一摸一样的攻击箭头,其实我在这里做了一些简化,所以并没有炉石那么好看,当然要实现也是可以的,只是要多一些模型数据的计算,加油。这里主要说一下实...

    2017-07-08 14:27
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  • Unity - MeshEditor(十二) 自定义赛道

    本来想写给自己的游戏用的自定义赛道,但是好像不太适用。但是也可以通过这个demo也可以做一些其他的效果,比如,拖尾刀痕、瀑布水流等,最最后还是为demo做个简单的记录。首先看看基本的赛道我们也可以通过...

    2017-04-08 19:31
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  • Unity插件 - MeshEditor(十一) 模型正弦扭曲特效

    先上一张效果图:(依旧是翰老弟,卡拉翰:我有话说%!#&¥&*%#¥%@%&¥#%¥#@*&%¥)OK,效果虽然没什么卵用,但我们还是进入今天的正题吧,插一个正弦函数的话题进来:首先,正弦函数曲线,如...

    2017-03-13 09:42
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  • Unity插件 - MeshEditor(十) 模型风力拉扯特效

    先上一张效果图:(依旧是翰老弟)(导演:我们需要一个刮风的效果,道具组,上大风扇)(导演:咔!!!行了,道具组你们明天不用来上班了)(大风扇:怪我咯)OK,进入今天的正题,我记得在PS或者是某些图片编...

    2017-02-25 17:18
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  • Unity插件 - MeshEditor(九) 模型涡流扭曲特效(黑洞吸引特效)

    先上一张效果图:类似于将模型吸入一个涡流中心的效果,最开始我想做的是在一个球形区域产生吸引力,将模型整个拉扯成一堆堆的碎片,吸进去再混合搅拌......结果做出来不堪入目,感觉就是一堆面片被吸到某一区...

    2017-01-23 16:29
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  • Unity插件 - MeshEditor(一) 3D线段作画 & 模型网格编辑器

    原文地址:http://www.tiankengblog.com/?p=323 之前,因为工作需要,项目中需要动态生成很多的电线,不能事先让模型做好,更不能用LineRenderer之类的,因为画出...

    2016-05-27 09:44
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  • Unity插件 - MeshEditor(二) 模型网格编辑器(高级)

    原文地址:http://www.tiankengblog.com/?p=327 继先前的一篇MeshEditor博客之后,MeshEditor第二版发布,这次在先前的基础上加入了为模型新增顶点以及删除...

    2016-06-03 16:45
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  • Unity插件 - MeshEditor(三) 面片破碎&网格破碎

    继第一篇,第二篇之后,MeshEditor2.0实现了网格破碎的功能,网上的unity破碎插件很多,不过想着可以以自己的方式实现也不失为一种乐趣,接下来我大致讲解一下破碎一个物体的流程,详细的注释全写...

    2016-06-30 13:51
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  • Unity插件 - MeshEditor(四) 模型融化特效

    MeshEditor2.0在这里(模型编辑器 + 破碎特效) 现在的电影里有很多妖魔在死亡后身体逐渐融化并下滑最后化为一滩黑水的情景,本次出于兴趣大致实现了这个流程,原理是控制模型的顶点向一个方向坍塌...

    2016-07-05 17:43
    3527
  • Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)

    网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事(不过我好像至始至终就是在干吃力不...

    2016-08-06 21:35
    8364
  • Unity插件 - MeshEditor(六) 变形动画状态机

    变形动画状态机——MeshAnimator,是针对MeshAnimation的状态管理器,有大量类似Unity animator的功能,但MeshAnimator操作会更加简便,更加直观,居家旅(zh...

    2016-08-22 00:38
    3009
  • Unity插件 - MeshEditor(七)变形动画骨骼及蒙皮

    MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及蒙皮信息而有了灵魂...

    2016-09-22 16:09
    4506
  • Unity插件 - MeshEditor(八)模型镜像特效

    将静态模型(带MeshFilter)按指定轴向、指定距离克隆一个镜像物体出来,思路很简单,将模型的顶点坐标按指定轴取反,并累加上设定的距离值,然后就完毕了!不过,因为镜像体的顶点镜像于之前模型的顶点,...

    2016-11-24 15:46
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