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Unity刨根问底之小白成长之路

探索发现Unity的被忽视的使用技巧,吸取总结大神老司机的代码淬炼之道,如何在项目开始之前做好优化的准备。。。这些。。。我会与你一起探讨学习,哈哈哈!!!

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56篇博文
  • 【Unity】AssetBundle和AssetBundle Manager的使用和介绍(流程和依赖关系)

    AssetBundle and the AssetBundle Manager介绍AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源...

    2017-06-16 18:12
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  • (2016)最新最好的Unity3D Github项目收集

    重磅推荐: Github 热门 Unity Assets 查询:http://unitylist.com/browse List of best publicGitHub repositories...

    2016-11-29 13:55
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  • 【Unity】如何使用MD5加密方式传递资料

    在实际专案中,如果需要用到资料传递,可以利用 MD5 来为资料进行加密,考虑到有些人还不会,下面就给大家介绍下Unity MD5 加密,一起来看看吧。

    2017-04-10 15:57
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  • 【Unity】骨骼动画如何优化资源

    一,背景 最近发现项目的动画文件有点大,不光内存大,而且文件也很大,所以从这2个方面下手处理 二,动画文件大小优化 为了优化动画文件大小,我们可以先分析下文件,Ctrl+D将动画文件从F...

    2017-04-24 17:53
    688
  • 【Unity+Lua】实测如何性能优化(Lua和C#交互篇)

    前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更...

    2017-05-03 16:57
    1174
  • 【Unity】5.X灯光烘焙与4.X在实际应用中的区别和注意事项

    一、 先说说 Unity4.X 烘焙面板里常用的参数Quality 烘焙质量一般会选择高Bounces 反弹 这个值一般选 1,如果选 2,烘焙的时间会增长 50%左右,所以设置这个值要谨慎。Sky ...

    2017-06-16 17:24
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  • 【Unity】内存泄漏危害及处理方式(腾讯WeTest分析使用)

    WeTest导读本文通过对内存泄漏(what)及其危害性(why)的介绍,引出在Unity环境下定位和修复内存泄漏的方法和工具(how)。最后提出了一些避免泄漏的方法与建议。在之前推送的文章《内存是手...

    2017-06-16 18:07
    536
  • [Unity]Ray射线物理检测碰撞和LayerMask的使用

    射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:在unity中射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色...

    2017-06-16 18:17
    446
  • 【Unity】简单聊天室功能的实现方法教程

    由於有人問到如何建立聊天室 所以利用 Unity 中內建的 Network 來簡易說明 首先新增一個 Server.cs using UnityEngine; using System....

    2017-04-10 14:08
    1662
  • 【Unity】多平台自定义宏和Scripting Define Symbols的使用

    API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平台定义 UNIT...

    2017-03-27 10:45
    1821
  • 【Unity】防反编译之windows平台加密dll

    功能取决于需求,在实现这功能之前,却有一个小小的插曲,有同学认为,并不需要去实现游戏加密,再怎样也会被破解,何必浪费精力。虽然这样说,但是我们所做的加密至少也会增加一点破解成本,不会让我们辛苦写的代码...

    2017-04-10 14:01
    1712
  • 【Unity】简单的分数排行榜功能实现(Web数据库)

    這篇文章中有使用到的工具有: XAMPP:建立排行榜所需資料庫 NetBeans:撰寫 PHP 表單部分 Unity:撰寫客戶端發送請求 教學中所使用的 Username 為 root 是 MySQ...

    2017-04-10 14:17
    717
  • 【Unity】开发WebGL内存概念详解和遇到的问题

    自加入unity WebGL平台以来,Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。我们已经在Unity使用手册上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 20...

    2017-03-01 16:47
    4874
  • Unity中常用的几种设计模式

    23种设计模式,实在是太多了,而且其中有一些看着还貌似差不多,让人很费解,好不容易理解了每一种设计模式的含义,并且看了一堆伪代码之后,高高兴兴的合上了书本去玩几把LOL,赢了几把之后脑袋里关于那23种...

    2016-10-26 09:42
    4330
  • Unity中什么情况下适用静态变量

    下面的示例解释了为Unity3D引擎编写脚本的时候如何来使用静态变量.本文示例的脚本使用C#编写,同样的适用于javascript。  在深入主题之前,必须要清楚地是我们应该尽量避免使用静态变量,有...

    2016-10-26 17:58
    939
  • Unity中surfaceShader的处理机制和finalColor

    Unity Surface Shader的背后隐藏着比较神秘的机制,之所以说神秘,是因为不了解,了解了就不神秘,Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,但是...

    2016-10-27 14:21
    1182
  • unity socket编程过程

    一、第一步开始连接1、创建socket private Socket socket; socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketT...

    2016-11-01 16:02
    1867
  • Unity编辑器扩展工具Shader Forge和Behavior Designer(行为树)和 Cinema Director

    Shader Forge 相信Shader Forge大家都有耳闻,它的厉害之处在于将着色器的编写过程可视化。Shader Forge是一款基于节点的着色器编辑器,开发者只需在编...

    2016-11-29 13:35
    1162
  • 【Unity】中如何通过GPS获取设备经纬度(测试脚本)

    在游戏开发中需要使用gps获取经纬度坐标定位玩家的当前位置,那么在开发过程中这个功能容不容易实现呢?下面就给大家介绍下Unity中获取设备经纬度的方法,一起来看看吧。      Unity使用GP...

    2017-02-22 17:24
    985
  • 【Unity】 WebGL开发中的内存分配问题(分析Unity堆数据)

    对比了WebGL及其它平台内存的工作方式。我们给出的建议是Unity堆应越小越好,同时也强调了一个事实,即浏览器中还存在其他类型的内存开销。 本文将深入探讨Unity堆,并根据实际数据来减少Un...

    2017-03-01 17:00
    1526
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