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TypeScript

它是JavaScript的一个超集,这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程,最终生成js代码。 专栏专注于TypeScirpt开发Html5游戏。 从TypeScript的基础使用,到小游戏,以及页游手游的开发。 提供各种知识点和开发技巧。

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10篇博文
  • JavaScript实现H5游戏断线自动重连的技术

    断线重连的需求尤其是手机上,会因为网络的不稳定或者其他原因,导致用户的socket链接断开。这个时候如果直接让玩家退出游戏,重新登录,无疑是非常影响用户体验的事情。所以根据这个需求,就有需要程序来实现...

    2017-08-29 12:45
    6522
  • Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号

    版本号自动化需求H5游戏的庞大资源,每个资源的版本号不可能是手动维护,必须采用脚本或者软件来自动生成。具体的版本号管理的问题,可以看我上篇文章:H5手游页游的资源版本管理。本文主要是用java实现了读...

    2017-08-16 23:24
    2411
  • H5手游页游的资源版本管理(带Egret例子)

    Html5网络游戏和网页游戏,是属于打开浏览器就可以直接玩的,而且是边玩边下载的游戏。 由于每个版本更新,只是更新一小部分资源,如果每次进行版本更新都导致用户重新加载全部游戏资源,那么会导致用户消耗...

    2017-08-16 11:12
    2219
  • 加载zip压缩的javascript代码以及在Egret H5实际应用

    随着H5游戏项目越做越大,那么随之而来的javascript也越来越来大。下面是来自实际项目使用的技术分享,从最开始的简单压缩应用到最后的Egret H5项目实战。主要起因是策划对最快进入登录界面有...

    2017-07-31 13:30
    3804
  • JavaScript和TypeScript的单例写法(面向对象)

    一、单例类的作用在我们平时开发H5游戏过程中,有某别对象,希望在内存中只有一份实例,其他任何地方想要获取到这个实例,只能通过这个类提供的静态方法来获取到实例,而任何地方进行new来进行构造的话,都会报...

    2017-06-11 21:56
    1577
  • H5(JavaScript/TypeScript)慎用constructor.name作标识

    做个简单的错误笔记,主要是使用js的原型构造函数名字作为唯一key引起的错误。 开发语言:TypeScript/JavaScript 开发工具:白鹭工具和引擎(Egret)prototype.co...

    2017-03-22 20:55
    1281
  • 网游通讯传输可变长度的数值和数组

    何为可变长度的数值(int,long等) 其实现在大部分网络游戏(端游、页游、手游都一样),在客户端和服务端通讯,关于数值都会采用可变长度的方式来传输,从简而减小通讯量。 一般情况,客户端和服务端...

    2017-03-20 21:53
    694
  • TS/JS错误:TypeError: Cannot read property 'prototype' of undefined

    总结一下解决这个错误的引起和过程。 错误信息:TypeError: Cannot read property ‘prototype’ of undefined 开发语言:TypeScript 编...

    2017-02-08 19:51
    2587
  • JavaScript的Console扩展和输出级别控制

    扩展Console的原由Console作为日志输出调试的功能还是很强大的。可以打印正常的日志信息,错误信息(log,info,warn,error)等等,还可以详细详细显示函数调用栈,信息的输出函数名...

    2017-03-09 19:49
    1251
  • 用WebStorm开发TypeScript

    为什么是TypeScript最近在做H5的游戏,最终选定的TypeScript作为开发语言。主要是看重他有强类型和Class,作为习惯使用AS3,Java等强类型编程的人来说,还是习惯这种编程写法。听...

    2017-01-07 15:54
    7416
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