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java23种设计模式

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28篇博文
  • 【设计模式】—-(23)访问者模式(行为型)

    今天来看最后一个设计模式——-访问者模式(行为型)  ——瞬间有一种忽如一夜春风来的感觉,明天总结下设计模式行为型的小结,然后再做个所有设计模式的总结。 一、定义(概念) 表示一个作用于某对象...

    2017-02-07 22:30
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  • 【设计模式】—-(22)责任链模式(行为型)

    一、定义(概念) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 二、适用场景 1 有多个...

    2017-02-06 22:40
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  • 【设计模式】—-(21)策略模式(行为型)

    一、定义(概念) 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 或者说是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给...

    2017-02-05 23:12
    174
  • 【设计模式】—-(20)状态模式(行为型)

    一、定义(概念) 允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。 看上去就像是改变了它的类一样。 二、适用场景 一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时根据状态...

    2017-02-04 23:01
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  • 【设计模式】—-(19)解释器模式(行为型)

    开篇又要给自己找接口了,2号回上海,在高速上堵了 14个小时,导致没有按时更新博客,BS自己! 一、定义(概念) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释...

    2017-02-03 22:21
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  • 【设计模式】—-(14)命令模式(行为型)

    意图:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作 动机:将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。 效果: 1)、com...

    2017-01-27 23:47
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  • 【设计模式】—-(13)模板方法模式(行为型)

    定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。 模板方法模式相对而言比较简单,一般的都是由抽象类定义好模板方法, 然...

    2017-01-26 14:34
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  • 【设计模式】—-(16)观察者模式(行为型)

    对自己说声对不起:大年初二去姥姥家玩了,所以迟更新了一天,罪过。。。 一、概述: 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。 这个主题对象在状态上发生变化时,...

    2017-01-30 22:14
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  • 【设计模式】—-(15)迭代器模式(行为型)

    迭代器模式定义 迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。 迭代器模式的角色构成 (1)迭代器角色(Iterator):定义遍历元...

    2017-01-28 23:32
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  • 【设计模式】—-(17)中介者模式(行为型)

    中介者模式: 一、概念:       所谓中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。      ...

    2017-01-31 23:52
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  • 【设计模式】—-(18)备忘录模式(行为型)

    备忘录模式(Token) 一、定义 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 二、适用场景 适合于功能比较复杂,...

    2017-02-01 23:06
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  • 【设计模式】—-(12)代理模式(结构型)

    这篇文章挺有意思的,是男人应该都能理解吧。(捂嘴:)) 代理模式理解应该很简单,就是现实中的中介,相信大家都租过房子,撸主上学那会其实就很鄙视中介,看其他同学都找中介很快搞定房子,而露珠呢,宁可...

    2017-01-24 10:53
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  • 【设计模式小结】—-结构型模式

    结构型模式描述如何组织类和对象以组成更大的结构。 结构型类模式采用继承机制来组合接口和实现, 结构型对象模式则采用组合聚合来组合对象以实现新功能,可以在运行时刻改变对象组合关系,具有更大灵...

    2017-01-25 13:15
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  • 设计模式--浅谈

    设计模式 设计模式:解决某一类问题最有效的方法。 设计模式主要分三个类型: 1.创建型 2.结构型 3.行为型 java中23种设计模式 一、创建型 1.Singleton(单例模式):保证...

    2015-08-15 20:42
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  • JAVA 23 种设计模式

    设计模式分为三种类型,共23种。 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模...

    2015-08-14 23:05
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  • 【设计模式】—-(1)单例模式(创建型)

    概念:   java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。   单例模式有以下特点:   1、单例类只能有一个实例。   2、单...

    2016-01-25 00:29
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  • 【设计模式】—-(2)工厂方法模式(创建型)

    一 、工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负...

    2016-01-26 23:26
    405
  • 【设计模式】—-(3)抽象工厂模式(创建型)

    定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 类型:创建类模式 类图: 抽象工厂模式代码 [java] view...

    2017-01-12 23:53
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  • 【设计模式】—-(抽象工厂模式和工厂方法模式区别)

    首先来看定义: 工厂模式:定义一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 前者是让子类决定实例化某个具...

    2017-01-15 21:49
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  • 【设计模式】—-(4)建造者模式(创建型)

    首先来看定义: 工厂模式:定义一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 前者是让子类决定实例化某个具...

    2017-01-15 22:09
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