博客专栏  >  综合   >  OSG

OSG

OSG学习过程和心得,记录自己的学习过程和学习心得,为自己以后的温故而知新做基础。

关注
2 已关注
5篇博文
  • Osg 实例中用到的资源

    Osg有很多示例,有些示例中用到了一些资源,比如简单的模型等等。 这些资源可以在这里进行下载: OpenSceneGraph-Data

    2017-09-15 16:45
    417
  • osg节点拾取

    使用Scribe特效实现白色轮廓,此类在osgFx模块里面。 所有场景中的节点全部添加Scribe特效。 通过继承GUIEventHandler来自定义鼠标对应动作时,需要进行何种操作。 在事件处...

    2017-05-02 18:38
    332
  • osg自定义场景物体和设置状态集

    osg自定义场景物体,也就是模型,主要是通过设置顶点数据、顶点颜色数据、顶点索引集、法线数据集合等数据才能看到模型。 自定义模型需要使用Geometry来接收设置的数据,Geometry类提供了接收...

    2017-04-19 18:54
    354
  • osg控制节点的显示与否

    使物体或者说Node隐藏方式有两种,一种是设置NodeMask,另外一种是使用osg的switch类来控制。 两者的区别是 前者只是看不到,数据还在场景中,隐藏了并不能影响渲染性能,不影响内存中的数据...

    2017-04-19 10:44
    349
  • osg隐藏物体或者Node(多个物体轮流显示)

    对于OSG源码的下载、编译我就不说明了,网上的例子很多。 使物体或者说Node隐藏方式有两种,一种是设置NodeMask,另外一种是使用osg的switch类来控制。 两者的区别是 前者只是看不到,数...

    2017-04-15 12:21
    551

img博客搬家
img撰写博客
img发布 Chat
img专家申请
img意见反馈
img返回顶部