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Unity游戏开发

游戏蛮牛、泰斗社区专栏作家,UE4、Unity3d、Coco2d-x移动游戏开发 博客地址:blog.liujunliang.com.cn

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55篇博文
  • Unity3d实现扭动挤压浏览效果

    最近的项目中,想做到一种能够吸引眼球的一种角色选择浏览效果 最后最终实现了下按如下图这么一种浏览效果: ·效果图一 ·效果图二 可能要实现这么一种效果用动画插件会很快,但总感觉有点大材小用...

    2017-07-08 23:49
    413
  • Unity3d MVCS游戏框架Robotlegs

    最近在一个新项目中需要使用Robotlegs这套框架来重构代码 博主学习了下这套开源框架,还是很容易上手的 源码下载地址点击打开链接 博主学习了这套框架后也写了一个Demo 本文内容是围绕这个Demo...

    2017-07-02 18:01
    358
  • 浅谈腾讯热更新开源框架xLua自定义Loader

    前几个月腾讯开源了一套热更新、热补丁解决方案,托管在Github,点击进入 由于最近有点时间,准备抽出时间学习下,研究了下官方文档,感觉受益颇深 之后准备录制一套视频教程来讲解xLua,录制完成后会将...

    2017-05-01 16:59
    2121
  • Unity异步加载场景与加载进度条

    异步加载场景分为A、B、C三个场景 A场景是开始场景;B场景是加载场景(进度条加载显示);C场景是目标场景 在A场景中添加一个按钮,触发函数: //异步加载新场景 public void LoadNe...

    2017-05-20 17:40
    615
  • 全面解析Unity动画系统

    动画融合 首先需要将角色的动画类型设置为Humanoid(确保下文的Avatar Mask相匹配) 在打开Animator窗口后,为角色添加一个默认动画,在这里给的是一个跑动动画 ...

    2017-05-21 16:28
    805
  • Shader实现漫反射、高光反射、纹理映射

    使用Unity有一段时间了,越来越发现shader的重要性,之前也有一篇文章提了编写shader基本语法 最近重操旧业,准备继续深入学习shader 漫反射效果 漫反射几何计算公式: Diffuse ...

    2017-05-25 13:35
    262
  • Shader实现法线映射、透明效果

    法线映射 实现原理: 按纹理映射方式先获取纹理坐标上的像素颜色值,由于颜色值范围在[0,1],法线值为[-1,1],可以使用UnpackNormal函数获取法线值 这里需要注意的是获取的法线值是在切线...

    2017-05-26 13:35
    255
  • Shader实现头像遮罩效果

    在Unity中有个Mask遮罩逐渐,使用这个组件也可以实现遮罩效果 但是我在使用Unity自带的圆形图片时候效果如下: 可能是由于遮罩图片的像素问题导致的,大家可以尝试更换一张像素大点的遮罩图片,...

    2017-05-26 19:32
    417
  • Unity3d分页系统

    在有些情况下,有很多列表不能一次性显示完整,需要对其进行分页处理 我自己也写了一个分页系统,在这里记录下来,方便以后直接拿来使用 这篇文章Demo也将上传给大家下载参考: 先展示下效果图: ·效果...

    2017-07-10 16:09
    394
  • Unity制作《水果忍者》刀光特效

    最近在甬道Unity中的LineRenderer组件的时候,突发奇想,想到怎么实现水果忍者的刀光特效 制作起来并没有想象的那么难,只是想让其逼真起来的话需要一张好的材质贴,博主找了一张不是很完美的...

    2017-04-29 15:47
    3836
  • Unity实现卷纸浏览效果

    首先附上效果图: 在网上看到了一个卷纸效果,感觉很有趣,自己实现了一下,这个Demo源码我也将上传 先设计每个Image对象的的特定属性及函数 创建一个脚本,将其挂载到每个Image对象上 ...

    2017-05-11 19:24
    1606
  • Unity Avatar换装原理实例

    本文向大家介绍Unity换装原理及其简单实现 首先附上效果图: 本文的源码我将上传提供大家下载 实现原理:控制角色SkinMeshRenderer组件的mesh、materials、bones属性...

    2017-05-13 17:53
    1660
  • Unity5.x制作RPG游戏

    先展示下运行效果图: 这里主要介绍主角的控制,敌人的AI逻辑,相机的跟随 可以参考游戏源码来分析 一.主角的控制 添加寻路组件,以及Animation动画组件 CustomEvent.cs us...

    2016-11-27 17:29
    1067
  • Unity与Android通信

    一.开启Android的一个工程,点击File下新建如下图所示New Module 二.选择Android Library 三.为Library命名,在这里我命名为BmobPay 四.选中如...

    2016-11-29 12:53
    1019
  • Android Studio调用Bmob SDK实现支付

    在之前的一篇文章中介绍了Unity与Android Studio相互通信 在这里介绍使用Android Studio调用Bmob SDK,接而实现Unity与Android通信达到游戏支付功能

    2016-12-01 13:27
    1220
  • Unet 网络组件的使用

    Unity自带的 Unet 网络组件帮助我们快速开发网络游戏 这里我简单利用Unet 组件搭建了一个Unity官网介绍的小游戏 游戏截图: 相当于一款简单的TPS游戏,在这里游戏模型很简单,只由...

    2016-12-03 16:19
    548
  • Unity创建角色血条

    本文使用UGUI实现一个类似于英雄联盟样游戏的的角色血条 一.创建一个 Slider UI,将Whole Number勾选上 二.删除里面的Handle 三.选择Fill,删除其挂载的Im...

    2016-12-06 22:32
    455
  • Behavior Designer行为树的使用

    一款优秀游戏的人工智能AI至关重要,行为树插件帮助我们在AI逻辑处理更加方便、简洁、清晰 行为树是分为四种节点: Composites 组合节点(Sequence相当于and“”、Selector...

    2016-12-08 12:43
    691
  • Behavior Designer行为树之开发案例

    上篇文章介绍了行为树的基本使用方法点击打开链接 在这里介绍一个使用行为树开发的小案例 案例介绍:在场景中存在一个来回巡逻的敌人,主角从起点走到终点的过程中倘若在视野内发现了敌人就跟随敌人行走 游戏场景...

    2016-12-08 20:15
    823
  • 手动写一个Behavior Designer任务节点

    在Behavior Designer的可视化节点实际都是由脚本语言编写出来的 自己手写一个类似于CanSeeObject、Seek等任务节点并不是一件难事 下面我介绍CanSeeObject和Se...

    2016-12-09 16:17
    536
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