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贪吃蛇系列

从贪吃蛇概述以及基本设计方法,设计出闯关模式和限时模式,在此基础上,开发出AI模式,让贪吃蛇有了自己的智能,然后是进行智能版本的升级迭代。

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7篇博文
  • 贪吃蛇系列开篇----设计智能贪吃蛇小游戏

    问题描述:贪吃蛇这个游戏已经是大家都非常熟悉的经典游戏了,我用简短的话概述一下,就是用户使用上、下、左、右四个方向键控制贪吃蛇的运动方向,保证蛇在既不撞墙,又不撞到自己身体的前提下,安全的吃到美味的食...

    2017-05-14 18:52
    395
  • C语言+easyX界面库实现贪吃蛇

    问题描述: 实现贪吃蛇游戏,有等级,分数,并且会保存最高等级和最高分easysnake.h代码:#pragma once#include #include #include #include ...

    2017-04-30 21:39
    15675
  • 贪吃蛇智能版(初级)

    说明:贪吃蛇智能版(初级),在上一篇文章《C语言+easyX界面库实现贪吃蛇》的基础上,增加了智能模式的实现。 初级版本,主要是利用了广度寻路算法,能够搜索出一条从蛇头到目标食物点的一条可行的最短的...

    2017-05-14 19:37
    367
  • 贪吃蛇智能版(中级)

    说明: 相对于上一个版本,这次主要完善了一下智能模式,虽然蛇有了一定的智能,但是仍然有一定的局限性,局限性体现在看得不够远,所以目前智能称为中级,附上代码:easysnake.h#pragma on...

    2017-05-01 15:27
    14623
  • 贪吃蛇智能版(高级)

    说明: 在贪吃蛇智能版(中级)的基础之上,增加了判断小食物是否安全的方法,并且增加了在寻找食物路径失败和寻找尾巴失败之后,会进行一小段的随机溜达,直到重新找到路径为止,当然这段溜达会有一定风险,这个...

    2017-05-01 20:27
    11789
  • 贪吃蛇智能版(专家)

    在高级版本的基础之上,主要针对以下问题进行了处理: 当长度逐渐变成,超过100之后,随机wander+追尾有比较大的随机性,弄不好就把自己围死了,这个时候已经不能再看到实物马上就去吃了,在吃之前必须...

    2017-05-03 01:13
    13471
  • 贪吃蛇系列终章----贪吃蛇专家智能bug修复版

    这个版本也是这个贪吃蛇系列的最后一个版本了(虽然蛇长度变得很长之后,食物在某些区域,蛇的行走路线还有优化的空间,但是近期应该不会再进行更新了),下面对之前所有的迭代版本做一个总结:版本一、只有闯关模式...

    2017-05-04 22:59
    13448

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