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设计模式小解

全面而深刻的认识设计模式是一项浩大工程,小编愿以微薄之力和大家一起探讨设计模式。路漫漫其修远兮,我们一起行走~~

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6篇博文
  • 【设计模式】六大原则

    所谓“无规矩,不成方圆”,那就在全面学习设计模式时,先涉及个原则。 单一职责原则 开放-封闭原则 依赖倒转原则 迪米特法则

    2017-05-10 17:39
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  • 【设计模式】工厂三姐妹

    一说起设计模式,“工厂三姐妹”就能浮上心头。那就先把她们总结一下吧。 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 【定义】 通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例 【场...

    2017-05-13 21:50
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  • 【面向对象】三大特性——封装、继承、多态

    封装、继承、多态

    2017-05-14 11:28
    139
  • 【面向对象】三重定义——重构、重写、重载

    重构(Refactoring) 【定义】 在原始代码的基础上通过一定的方法,比如添加设计模式,封装类等手段,使软件的性能得到提升,从而提高软件的维护性和拓展性。 【关键代码】 //父类 ...

    2017-05-14 15:00
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  • 【面向对象】这些基本概念,你都了解了吗(上)

    一张图胜过千言万语,所以先来张思维导图把面向对象基础知识梳理一下: 本篇中涉及了类与对象、构造方法、属性与修饰符、委托与事件。其余部分,敬请期待下篇博客 类与对象 【类】 具有...

    2017-05-14 21:12
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  • 【面向对象】这些基本概念,你都了解了吗(下)

    零碎知识点杂乱,所以先放个思维导图当向导: 抽象类与接口 抽象类 【定义】 类按用途可分为两类,一类是用来描述对象的,另一类就是抽象类。关键字是abstract。 【...

    2017-05-14 21:13
    145

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