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三维建模与渲染技术

主要涉及OGRE和OoenGL这两大渲染引擎的学习和总结

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22篇博文
  • XML 文件详解【命名空间】

    学习资料来源于:http://www.w3school.com.cn/xml/xml_namespaces.asp XML 命名空间提供避免元素命名冲突的方法。 命名冲突 在 XML ...

    2017-06-17 09:52
    508
  • XML 文件详解【注意语法项】

    学习资料来源于:http://www.w3school.com.cn/xml/xml_syntax.asp 所有 XML 元素都须有关闭标签 在 HTML,经常会看到没有关闭标签的元素: Thi...

    2017-06-16 10:12
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  • XML 文件详解【XML元素】

    学习资料来源于:http://www.w3school.com.cn/xml/xml_attributes.asp 什么是 XML 元素? XML 元素指的是从(且包括)开始标签直到(且包括)结...

    2017-06-16 10:12
    364
  • XML 文件详解【介绍】

    XML文件详解 参考来自于:http://www.w3school.com.cn/xml/ XML 被设计用来传输和存储数据。 什么是 XML...

    2017-06-15 10:03
    130
  • XML 文件详解【解析】

    学习资料来源于:http://www.w3school.com.cn/xml/xml_tree.asp XML 文档形成了一种树结构,它从“根部”开始,然后扩展到“枝叶”。 一个 XML...

    2017-06-15 10:03
    349
  • OpenGL 各类库的解析 gl/glu/glut/freeglut/glfw/glew

    看了网上很多资料,讲的都不是很全,正好在学这一块,好好地总结一下吧 注:在windows中,对这些库的大小写是不作要求的 gl.h gl库是核心库,gl中包含了最基本的3D函数,可以再本地电脑中...

    2017-06-12 10:07
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  • OpenGL 入门基础教程 —— 加载obj模型

    参考资料:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/ 知识点1:obj模型 较为...

    2017-06-11 10:02
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  • OpenGL 入门基础教程 —— 添加纹理

    参考资料:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-5-a-textured-cube/ 知识点1:UV坐标

    2017-06-09 10:01
    449
  • OpenGL 入门基础教程 —— 键盘和鼠标响应

    参考资料:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-6-keyboard-and-mouse/ 知识点1:主要思...

    2017-06-09 10:02
    362
  • OpenGL 入门基础教程 —— 模型的变换

    对于矩阵变换,不清楚的可以参考前一篇文章,学习资料来源于:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-3-matric...

    2017-06-08 10:02
    345
  • OpenGL 入门基础教程 —— 彩色立方体

    参考资料:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-4-a-colored-cube/ 知识点1:顶点属性缓冲,...

    2017-06-08 10:03
    365
  • OpenGL 入门基础教程 —— 矩阵的变换

    基础知识介绍: 1:齐次坐标(Homogeneous coordinates) 我们仍然把三维顶点视为三元组(x,y,z)。现在引入一个新的分量w,得到向量(x,y,z,w)。请先记住以下两点(稍后我...

    2017-06-06 10:29
    383
  • OpenGL 入门基础教程 —— 打开第一个窗口

    创建第一个窗口,所需要的东西: 1:GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发...

    2017-06-05 10:06
    368
  • OpenGL 入门基础教程 —— 在第一个窗口绘制一个三角形

    首先了解缓冲区对象相关: 1:缓冲区对象的定义 GLuint vertexbuffer; //定义了一个unsigned int类型的正整形缓冲区对象 2:创建缓冲区对象 void glGenBuf...

    2017-06-05 10:07
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  • OpenGL 入门基础教程 —— 基本术语篇【3】

    1:物体法线向量是一条垂直于某个表面的方向向量,在OpenGL中,可以对每个顶点都设置不同的法线(曲面),物体的法线向量定义了它的表面在空间中的方向,也就是说定义了它相对于光源的方向,在OpenGL中...

    2017-06-03 10:02
    475
  • OpenGL 入门基础教程 —— VAO 和 VBO辨析

    顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects,VBO) 顶点缓冲对象VBO是在显卡存储空间中开辟出的一块内存缓存区,用于存储顶点的各类属性信息,如顶点坐标,顶点法向量,顶点颜色数据等。在...

    2017-06-03 10:01
    340
  • OpenGL 入门基础教程 —— 基本术语篇【1】

    从头开始,了解了解~~ 1:OPENGL是图形硬件的软件接口,包含了很多函数,这些函数可以用于指定物体和操作,创建交互式的三维应用程序。 2:OPENGL中根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学...

    2017-06-02 10:05
    440
  • OpenGL 入门基础教程 —— 基本术语篇【2】

    只是术语的意义了解,并没有在代码层面进行实践 1:在高抽象层次上,有三种绘图操作时最基本的:清除窗口、绘制几何图形、绘制光栅对象 2:光栅对象:包括二维图像,位图以及字体等等 3:实际的曲面或者...

    2017-06-02 10:05
    381
  • OGRE 固定相机/观察者视角方位的方法

    问题背景:希望得到相同视角下的不同海平面的截图,所以需要设定视角,以便在进入软件时即可得到目标位置 方法:首先调节到想要的视角位置,得到想要场景,再使用按键在终端输出相机的信息,在软件中设置相机的...

    2017-06-01 10:13
    370
  • OGRE 向场景中添加船模型

    第一步:获取OGRE所需模型信息,包括mesh、material、贴图文件 具体可以从3D 建模的一些网站下载成熟的舰船模型,下载下来是3DS格式的,需要进行转换,可以使用maya或者3DMax软件进...

    2017-06-01 10:14
    349
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