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设计模式

编程是一门艺术,而设计模式是编程艺术中一颗璀璨的明珠,从今天起我们走进设计模式,对常用设计模式进行总结归纳!

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5篇博文
  • 重载VS重写

    接口和抽象类区别 重写和重载区别 事件和委托区别

    2015-10-31 17:03
    784
  • 设计模式——代理VS中介者

    代理模式和中介者模式,都会有一个中间类,即所谓的代理者和中介者,那这两个模式有哪些区别呢,我们把这两个模式放到一起来看一下。   第一回合——定义比较            代理模式:为其他对象提供一...

    2015-12-27 13:34
    718
  • 设计模式——三工厂

    设计模式中的三工厂指简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。             我们来逐步比较这三个模式的区别:     简单工厂模式核心代码: //简单运算工厂类Public class O...

    2015-11-21 11:05
    584
  • 设计模式——组合模式

    组合模式是设计中非常重要的一个模式,下面是我对组合模式的一个简单总结。     名字:         组合模式          定义:       将对象组合成树状结构以表示‘部分-整体...

    2015-12-06 14:54
    482
  • 设计模式——观察者模式

    名字:      观察者模式   属性:      行为型   定义:      定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变...

    2015-12-15 20:03
    438

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