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Unity UGUI 自定义UI组件

基于UGUI开发各种便捷实用的UI组件,以应对Unity在工业可视化领域UI组件不足的缺陷。 特点: 1. 一键创建 2. 事件监听 3. 纯代码,无资源 如果你觉得专栏内容对你有帮助,点击关注,我会持续更新,感谢您的支持!

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12篇博文
  • Unity自定义UI组件(十二) 条形图篇

    前言 之前的编写的插件并没有注重基类的搭建,每一次的坐标代码、网格代码都需要在新的工具中重新一次,本篇的新工具条形图是基于SpringGUI基类建造,大幅度降低类似组件的开发速度,开发时间全部集中...

    2017-08-10 19:14
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  • Unity自定义UI组件(十一) 雷达图、属性图

    前言 想必大家都在游戏中见过属性图用于展示多种属性的数值,可以较为直观的对比某种属性的缺陷或者是哪种属性有优势。在三维可视化领域也会遇到类似的属性对比,用属性图来展示最为合适。 组件特点 一键创建...

    2017-07-26 14:50
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  • Unity自定义UI组件(十) 折线图

    前言 在工程三维可视化领域,用图表展示数据较为常用,近期看有人在论坛里所求折线图插件,于是我就把折线图(LineChartGraph)也加入了SpringGUI中,这里我简单介绍一下,便于有需要的...

    2017-07-17 21:18
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  • Unity自定义UI组件(九) 颜色拾取器(下)

    UnityEngine没有提供类似自带颜色拾取器的组件,但是在工业三维可视化领域可能会用到类似的组件,博主这里结合Unity UGUI源码创建一个高仿unity颜色拾取器的组件,可一键创建,监听接口使...

    2017-07-09 15:44
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  • Unity自定义UI组件(八) 颜色拾取器(上)

    Unity UGUI自定组件 颜色拾取器 利用UGUI 实现颜色拾取器组件 - 1.无需任何asset - 2.导入代码即可生成 - 3.调用接口方便 其中涉及知识点: - 1.Unity截图 -...

    2017-07-04 19:59
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  • Unity自定义UI组件(七)渐变工具、渐变色图片、渐变遮罩

    欢迎阅读Unity自定义UI组件(七)渐变工具、渐变色图片、渐变遮罩前言 在Unity中UGUI只为我们提供了最为基础的Image和RawImage两种可展示图片的组件,但是这两种组件要展示一些特...

    2017-06-10 17:31
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  • Unity自定义UI组件(六)日历、日期拾取器

    前言考虑到工业项目中可能会利用到类似日历的工具,就比如选取某个时间节点,所以我结合UGUI源码开发了日历工具和日期拾取器工具,简单易用,接口齐全,可中文显示,外观可自定义。只需要导入脚本,即可在Hie...

    2017-06-07 18:56
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  • Unity自定义组件之(五) 目录树 UITree

    前言之前在项目中多次用到目录树,由于UGUI没有目录树这样组件,需要我们拿基础的UI去拼凑,但是这样拼凑的目录树一般需要制作为预制物,在我们想要迁移到别的工程时,总是因为打包且少资源而产生一些问题。而...

    2017-06-01 19:22
    708
  • Unity自定义UI组件(四)双击按钮、长按按钮

    Unity中实现按钮双击、长击按钮,特点方便创建,容易监听,像UGUI提供的Button一样便捷,并且在不同的工程之间可以完全复用。

    2017-05-31 18:49
    693
  • Unity自定义UI组件(三)饼图篇

    Unity自定义UI组件(三)饼图篇(上) 博主在工作中曾经多次遇到过要计算并显示一些数据占比的功能,但是数值的显示不够直观,然后在Unity商店中看到有人编写过类似的UI插件,但是价格小贵,就萌...

    2017-05-06 17:31
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  • Unity自定义UI组件(二)函数图篇(下)

    Unity自定义UI组件(二)函数图篇(下)1.主要内容1.1 针对 Unity自定义UI组件(一)函数篇(上) 的完善版本,功能的拓展 1.2 代码实现2D网格绘制 1.3 如何在自定义UI组件上添...

    2017-04-27 22:39
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  • Unity自定义UI组件(一)函数图篇(上)

    Untiy自定义UI组件 自定义折线图,曲线图,条形图,饼图,函数公式图等 可自定义多种别的工具比如颜色拾取器,日期拾取器,简单Excel的绘制

    2017-04-25 14:32
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