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Untiy 实例练习

Unity 引擎入门,练习题,代码整合,,,

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27篇博文
  • C# 实现简单心形

    实现简单心形" TITLE="C# 实现简单心形" /> 实现简单心形" TITLE="C# 实现简单心形" /> 注:还有动态心形图案,只有运行程序可见,需要的可以私信给我,,,

    2017-07-25 18:10
    97
  • C语言实现2048小游戏

    #include #include #include #define TTY_PATH "/dev/tty" #define STTY_ON "stty raw -echo -F"...

    2017-09-02 15:23
    57
  • C语言 猜拳游戏

    C语言实现猜拳小游戏: #include #include #include int main() { char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳...

    2017-09-12 18:57
    41
  • C语言 剧情版小游戏

    C语言超简单小游戏,,,剧情版,,, 运行效果图: #include int main() { /*第一关*/ int a,b,c,d,e,f,g,h; // int yx=8822...

    2017-09-12 19:06
    40
  • C# 面向对象(Mp3实例优化 效果图)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syst...

    2017-07-30 16:12
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  • C# 委托事件简单示例

    使用C#语言进行编写:设计一个战士对象基础防御为50,基础经验值0,每间隔3秒(时间可以调整)经验会提升10,当经验到到达100时升级,升级时自己基础防御力提升%0.5,友军(防御是40)提升%0.1...

    2017-09-01 17:52
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  • C# 接口例题

    希望通过此例题可以帮助你更好的理解接口的作用 我们创建一个银行接口,有存钱,取钱方法,还有账号余额属性,,,然后实现这个接口,,, using System; namespace Interface...

    2017-09-06 20:19
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  • C# 面向对象例题

    C# 面向对象例题,图书管理系统

    2017-09-08 07:42
    57
  • Unity 贪吃蛇2D简易制作(一)

    场景搭建, 1,调整摄像机属性如下图: 2,创建一个Quad作为背景,将其位置归零,即position(0,0,0),,,大小调整为Scale(61,25,1),,,并且移除身上组件Mech C...

    2017-09-09 17:48
    50
  • Unity 贪吃蛇2D简易制作(二)

    然后开始写代码: 此代码用于动态生成食物,,挂载场景物体上即可(灯光,背景,摄像机) using UnityEngine; public class FoodDemo : MonoBehaviour...

    2017-09-09 17:50
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  • UGUI 按钮事件案例

    动态为按钮注册方法 通过方法获取点击按钮名称(知道那个按钮被点击) 切换图片的方法

    2017-09-10 11:08
    62
  • 2D赛车 - Whell joint 2D组件的使用

    小游戏的开始界面: 感兴趣的同学可以点击下载资源,和简易unitypackage,,, 密码:5hsw 根据车轮的转动,使小车运动,,, 使用2D Sprite创建出入下图所示关系,并附上图片...

    2017-09-11 09:03
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  • Unity NGUI实现技能冷却

    技能冷却: 首先要有两个UISprite 一个作为游戏图标显示,一个使用半透明的灰色表示冷却过程中的遮罩层,代码当然也直接挂在这个UISprite(即为下图的Mask)上,并且设置Type属性为Fi...

    2017-08-31 16:25
    62
  • Unity NGUI HUD text简单使用

    使用NGUI HUD text的跟随和伤害显示 我们知道游戏人物或者怪物身上通常有一个血条,用于显示自己的当前血量。而血条一般都是要跟随着人物本身上方,当人物行动的时候,血条肯定也要同步跟随着。下面我...

    2017-08-31 19:26
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  • NGUI HUD text 代码示例

    //测试代码: using UnityEngine; using System.Collections; [AddComponentMenu("GameName/UseHUDExample")] p...

    2017-08-31 19:35
    53
  • Unity 实现背包功能

    创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Col...

    2017-09-01 18:13
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  • Unity 弹球打砖块游戏(简易)

    弹球打砖块小游戏: 制作过程: 搭框架:设计三个方向上的边框,防止小球弹出,一个打物体的弹力球,一个主角操控的底端,一堆要销毁的物体,还加里几个音效在相应的物体身上,, 参考图; 需要注意的是所有...

    2017-08-22 11:12
    79
  • Unity 鼠标跟随点击位置

    使用网格寻路实现主角跟随鼠标点击位置: 注意烘焙场景(查看烘焙过程)和引用命名空间(using UnityEngine.AI)就可以了 using UnityEngine; using UnityE...

    2017-08-26 17:03
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  • Unity 狙击枪开镜

    代码实现,第一人称射击,开关狙击枪的准镜, public class Sniper: MonoBehaviour { //此代码挂载到UI图片上(准星)即可实现效果 public Game...

    2017-08-12 16:56
    143
  • Unity 简易的对对碰游戏

    游戏规则:制作对对碰游戏,在4X4地图上随机生成8对不同(形状)的物体,第一次点击被选中的物体会变红色,第二次点击相同物体,则两个物体共同消失,第二次点击是不同物体则第一个物体变回原来的颜色,再次点击...

    2017-08-15 16:55
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