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Untiy 实例练习

Unity 引擎入门,练习题,代码整合,,,

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48篇博文
  • Unity 简单易用的插件汇总

    Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发 PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快...

    2017-09-19 17:58
    777
  • C# 冒泡排序(拓展)

    冒泡排序拓展: 使用冒泡排序不仅仅可以进行单一数值的排序,,还可以用于其他排序,,,当然核心逻辑没什么变化还是逐一比较,,,下面以雇员进行举例: 以员工的薪资进行排序,然后按照薪资大小进行排序输出...

    2017-10-11 14:25
    159
  • Scoket编程--TCP

    以聊天为例,,,注意要开两个vs,开启多客户端,客户端.exe文件在右键–>文件管理器中打开文件夹下–>bin–>Debug–.exe文件 (我这里的工程目录是==》 H:\vs 2015\Sock...

    2017-10-20 16:44
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  • Unity 制作小地图

    搭建简易游戏场景:创建Plane作为地形并命名为Background,注意更改图层以便小地图的摄像机渲染到(我这里使用UI),,,如下图:(注意要附上材质,纯色不便于观察主角是否发生了移动)接着创建主...

    2017-10-21 20:08
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  • Network 官方案例

    此案例完成了在局域网的多人对战,,,下面是实现过程,,,1,创建空物体添加Network Manager 和 NetworkManagerHUD组件:运行游戏场景就可以看到,,如下图:2,创建Play...

    2017-10-22 14:17
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  • C#访问Excel数据

    连接字符串://后缀为.xls的使用 "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;" + "Data Source=" + fileName + ";" + ";Ext...

    2017-10-31 18:32
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  • 在VS中使用Protobuf

    首先需要下载:protobuf-net.dll 文件 :链接:http://pan.baidu.com/s/1nveIOit 密码:w4fz 新建项目:然后添加引用,导入刚刚下载的文件,步骤如下...

    2017-10-12 21:08
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  • 使用Network实现简易聊天室

    1,搭建场景如下图: 2,然后给Canvas上加载组件:NetworkView 3,然后编写如下脚本:using UnityEngine; using UnityEngine.UI;/// ...

    2017-10-19 19:25
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  • Scoket编程--UDP

    以聊天的交互方式为例,,注意要开两个VS,先运行服务端,,,服务器代码:using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using ...

    2017-10-20 16:31
    55
  • C# 使用委托开始线程

    使用委托的形式,调用线程,,,using System; using System.Threading;namespace 委托开启线程 { class Program { ...

    2017-10-13 14:46
    181
  • C# 解决约瑟夫环问题

    大致题意:10个小孩,每个人都有一个序号(从0-9),他们依次围成一圈,然后从0序号的小孩开始报数,从0-3,数到3的人出局,一直循环,问剩下的人是谁,序号是多少???单纯的只使用数组解决,,,usi...

    2017-10-13 21:00
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  • C# 开启线程几种方式

    通过Thread发起线程,,,using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;...

    2017-10-13 22:02
    64
  • 线程同步(使用Interlocked类)

    通过System.Threading命名空间的Interlocked类控制计数器,从而实现进程 的同步。Iterlocked类的部分方法如下表: 示例,,同时开启两个线程,一个写入数据,一个读出数据...

    2017-10-13 22:40
    76
  • Unity 获取手机触摸方法

    Unity 中获取手机触屏的方法,,,触屏函数写在Update()中,用于实时监测,,方法很好用我做2048的时候用过了,,,下面是示例代码,分享给大家,,, //有触摸点,且滑动 ...

    2017-10-14 21:53
    99
  • Unity 匹配手机的返回键的方法

    匹配的方法其实就是电脑上的Esc键,,,现在Unity非常智能Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 这么写它就会自动匹配了,,,下面以一个按下两次就退出app应用的案例的形...

    2017-10-14 22:04
    92
  • C# 文件操作--代码演示

    在工程下创建名为(TextFile1.txt)的文件,但是我们编写如下图的代码检测时,却没有找到此文件,,, 因为程序是在Debug目录下执行的,所以我们创建的文件需要在Debug目录下,,,我...

    2017-10-15 15:45
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  • Unity 代码操作XML文件

    第一个方法是,在什么都没有的情况下创建一个XML文件,, 第二个方法是,在上面创建好的根目录下,新建一段内容,,当然你还可以修改原来的属性或者删除,都是由对应的方法的,, 详情:修改删除方法实现代...

    2017-09-20 13:55
    78
  • Unity 中存储数据到JSON本地文件

    使用列表的方式存储JSON文件到本地,,虽然可以实现,但是读取的时候总出现各种问题,也许是个人水平有限,,个人还是感觉用Dictionary这种键值对的方式存储,更新读取都很方便,推荐查看:点击链接,...

    2017-09-21 20:48
    208
  • C# 多态典型练习题

    多态典型练习题:例题:利用多态实现计算器Calc, 将加减乘除四则运算看作一种操作,请设计操作抽象类Operation, 该抽象类有一个Op的方法计算两个整数相应运算,并返...

    2017-09-22 20:31
    71
  • 状态机--C#代码实现

    FSM经典案例:消除多余空格,两种状态,,,using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Syste...

    2017-09-23 13:51
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