博客专栏  >  移动开发   >  Unity 引擎入门

Unity 引擎入门

Unity 3D软件使用,游戏开发,知识点简介,要点归纳,,,

关注
2 已关注
46篇博文
  • XML 能干什么?

    XML 应用于web开发的许多方面,常用于简化数据的存储和共享,简介下XML都能干什么:

    3天前 16:21
    50
  • Unity 中读取XML文件

    Unity 中读取XML文件,,,实例

    前天 17:00
    24
  • Unity 中使用XML的预备知识

    在整个XML处理过中,需要使用到的几个类的关系图: XMLNode 为抽象类,还实现了如下接口public abstract class XmlNode :

    前天 20:29
    33
  • Unity 优化方法

    Untiy 优化方法汇总

    前天 10:05
    21
  • Unity 中XML序列化和反序列化

    **序列化名词解释:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。 与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。这就是序列化的意义所在。**XML序...

    昨天 20:37
    17
  • JOSN语法以及和XML的比较

    JSON 语法规则 在 JS 语言中,一切都是对象。因此,任何支持的类型都可以通过 JSON 来表示,例如字符串、数字、对象、数组等。但是对象和数组是比较特殊且常用的两种类型: 对象表示为键值对 ...

    昨天 10:55
    348
  • Unity PlayerPrefs 游戏存档

    PlayerPrefs 游戏存档俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。类似于ios中的默认偏好设置(NSUserDefault...

    5天前 12:22
    33
  • Unity Resources的几个方法

    Resources 资源Resources类允许你从指定的路径查找或者访问资源所有资源必须在项目Assets文件内的任意Resources文件夹中,可以通过Resources.Load()访问,允许有...

    4天前 19:52
    39
  • Unity 使用数据库(MySql)

    ADO.NET,需要了解到Connection 联系连接,,Command命令, ,DataReader对象,DataAdapter 数据适配器,DataSet 资料组这几个对象,他们是操作数据库的重...

    3天前 19:19
    34
  • XML 简介

    什么是 XML? XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language)

    3天前 11:18
    185
  • Wheel Joint 2D 属性面板简介

    使碰撞 可以连接两个物体互相碰撞?检查框是。 连接的刚性体 在这里指定的其他对象这一关节连接。离开这个没有和另一端的连接将被固定在一个点在空间中定义的连接锚定。选择圈到实地查看的对象列...

    2017-09-11 08:48
    190
  • Unity UI系统-UGUI简介

    UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高...

    2017-09-06 11:49
    76
  • Unity UI系统-NGUI-基本组件(二)

    输入框的制作: 创建一个UISprite 作为输入框的背景,并且命名为Input, 在Input下添加一个Label,用于显示文字, 最后在Input上添加Boxcollider和UIInput组件,...

    2017-08-30 19:08
    73
  • Unity UI系统-NGUI简介

    NGUI简介: NGUI的历史: NGUI的最早版本发布于2011年12月份,NGUI可以说是Unity平台最强大的第三方UI系统Unity早期版本(Unity4.6之前),引擎自身的UI系统是很差的...

    2017-08-29 07:59
    138
  • Unity UI系统-NGUI-基本组件(一)

    对于NGUI插件,从很高的程度上对UI进行优化,其主要的实现方法便是将零散的小UI图片,通过操作将其合并成一张图,这张图便可以称之为图集(Atlas) 指针图集的工作可以使用内置工作AtlasMake...

    2017-08-29 07:59
    215
  • Unity UI系统-NGUI-AtlasMaker

    一,AtlasMaker制作图集: 1,Atlas:图集,图片的一个集合,或者说打包格式,NGUI中的UISprite组件显示图片,需要用到图集,就和UIlabel显示需要用到字体是一样的道理, ...

    2017-08-29 08:01
    136
  • Unity 导航寻路-Off-MeshLink

    在3D游戏中,,,场景中的静态几何的导航网格不是全部相连在一起的,从而使代理不能从世界场景的这一部分移动到另外的部分,此时需要运用Off-MeshLink来解决此类问题 Off-MeshLink : ...

    2017-08-28 08:59
    46
  • Unity 动画系统-Mecanim

    Mecanim 动画系统简介: Unity 4.0于2012年11月15日正式发布,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过MecAnim新的动画系统,开发者可以非常方便地实现...

    2017-08-24 11:43
    57
  • Unity 动画系统—动画片段设置

    动画片段设置 在Unity的Mecanim系统中可以对不同的动画片段进行动画融合和动画过渡等操作,这就要求需要有循环质量比较高的动画片段来保障动画的效果。Mecanim提供了一些工具和属性,...

    2017-08-24 11:47
    81
  • Unity 基础寻路-NavMesh

    寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的...

    2017-08-26 16:58
    60
img博客搬家
img撰写博客
img专家申请
img意见反馈
img返回顶部