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Unity 引擎入门

Unity 3D软件使用,游戏开发,知识点简介,要点归纳,,,

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68篇博文
  • 使用Network实现简易聊天室

    1,搭建场景如下图: 2,然后给Canvas上加载组件:NetworkView 3,然后编写如下脚本:using UnityEngine; using UnityEngine.UI;/// ...

    2017-10-19 19:25
    58
  • Scoket编程基础及tcp&udp的简介And区别

    TCP/IP定义以及模型各层的概念 ● TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协...

    2017-10-20 20:33
    56
  • Scoket -- TcpClient,TcpListenter

    应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.So...

    2017-10-20 20:38
    63
  • Socket -- UdpClinet

    UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模...

    2017-10-20 20:42
    66
  • Photon 简介

    什么是Photon??? Photon 是一个泛用性的ScoketServer套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时 支持Windows、Unity3D、iOS、Android、F...

    2017-10-25 18:22
    91
  • Unity -- DoTween插件简介

    官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php使用教程: 首先导入插件,在写代码的时候先引入命名空间 using DG.Tweenin...

    2017-10-28 17:27
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  • Unity LineReaderer组件

    LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意L...

    2017-11-08 19:36
    58
  • Unity中使用Protobuf

    将.proto文件转换成.cs文件,教程:http://blog.csdn.net/czhenya/article/details/78216281 然后将转换后的.cs文件放到Unity中,然后将...

    2017-10-12 22:06
    82
  • 线程简介

    线程: 对于所有需要等待的操作,例如移动文件,数据库和网络访问都需要一定的时间,此时就可以启动一个新的线程,同时完成其他任务。一个进程的多个线程可以同时运行在不同的CPU上或多核CPU的不同内核上。...

    2017-10-13 21:56
    133
  • Unity Network简介

    Unity中Network类了解网络编程相关知识点,从而可以设计出自己的局域网互动游戏小案例,,,NetWroke介绍UnityEngne.Network是实现网络功能的核心之一,提供了基本的功能函数...

    2017-10-19 19:05
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  • 在VS中使用Protobuf

    首先需要下载:protobuf-net.dll 文件 :链接:http://pan.baidu.com/s/1nveIOit 密码:w4fz 新建项目:然后添加引用,导入刚刚下载的文件,步骤如下...

    2017-10-12 21:08
    174
  • Protobuf 简介及转换为.cs文件

    Protocol Buffers: protocolbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。google 提供了多种语言的实现:java、c#、c...

    2017-10-12 16:21
    117
  • UI系统 UGUI-RectTransform

    Rect Transform组件: Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。面板属性: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的...

    2017-10-09 22:01
    76
  • Unity -- BuildPipeline 编译管线

    4.x中的BuildPipeline 类 作用:让你可以以编程的方式生成播放器或资源包,以便从网页中加载在圣典中的方法 PushAssetDependencies 让你管理交叉引用和不同资源包和...

    2017-09-25 14:16
    109
  • Unity 特殊文件夹

    Resources文件夹 (不要放的太大) Unity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。Resources.Load 函数可以加载项目中位于任何位置的 Resources 文件夹中的资源。你可...

    2017-09-26 14:52
    142
  • Unity -- AssetBundle简介

    AssetBundle的定义和作用 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关...

    2017-09-30 09:45
    64
  • AssetBundle -- 打包和本地加载

    打包 首先要对先要打包的资源起名字,如下图:第一个为打包后资源名称(加“/”可以添加子级目录),第二个可以理解为后缀(随意写),, 然后在Project面板下新建两个文件夹,“Editor”用...

    2017-09-30 17:53
    108
  • AssetBundle分组策略

    1,逻辑实体分组 一个UI界面或者所有UI界面一个包(这个界面里面的贴图和布局信息一个包) 一个角色或者所有角色一个包(这个角色里面的模型和动画一个包) 所有的场景所共享的部分一个包(包括贴图和模...

    2017-10-09 18:12
    135
  • AssetBundle使用,卸载,校验

    使用AssetBundle的四种方法: 1,AssetBundle.LoadFromMemoryAsync 2,AssetBundle.LoadFromFile 3,WWW.LoadFromCa...

    2017-10-09 18:28
    169
  • Unity Time类简介及应用

    下面是时间体系图:具体方法介绍可查Unity圣典,, Time 时间管理器: 说明: ● Fixed Timestep: 物理固定帧率.即: FixedUpdate响应事件的刷新帧率...

    2017-10-09 19:49
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