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Unity基础学习

在此专栏中,总结有关Unity基础学习的过程,从0基础到项目的开发

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53篇博文
  • Unity_引擎简介_001

    Unity 3d是什么?出自丹麦、由Unity Technologies开发的游戏引擎,一款高效的游戏开发工具。 Unity具有高度优化的图形渲染管道,无论2D游戏还是3D游戏,均可达到美轮美奂的画面...

    2017-07-19 07:21
    188
  • Unity_编辑器介绍_002

    编辑器结构Unity 3D常用的面板 Scene视图 Game视图 Hierarchy视图 Project视图 Inspector视图 场景调整工具 其它 Project视图Project视图主要存放...

    2017-07-19 07:29
    104
  • Unity_往复运动_057

    题目:创建脚本实现沿着z轴方向移动,当到达10后,反向移动10,如此不断重复using UnityEngine; using System.Collections;public class Move ...

    2017-08-16 21:32
    106
  • Unity_宠物跟随效果_058

    下面的案例是实现宠物跟随的效果 下面的代码是角色移动的脚本using UnityEngine; using System.Collections;public class PlayerMove : ...

    2017-08-16 23:03
    175
  • Unity_脚本的认识_003

    Unity脚本的结构每一个脚本就是一个类,只不过在类中没有之前的我们在C#中接触的Main方法了。我们写的逻辑代码需要直接或者在间接在Unity声明周期函数中调用。而且这样的类不需要通过实例化调用对象...

    2017-07-19 13:30
    145
  • Unity_脚本操作对象_004

    GameObject属性 GameObject.activeSelf 是否活动该属性是一个只读属性我们可以通过打印日志的方式看到运行的结果 Debug.Log(gameObject.activeSel...

    2017-07-22 09:14
    201
  • Unity_3D数学基础_005

    向量(Vector3)在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。 向量定义:既有大小又有方...

    2017-07-22 09:40
    242
  • Unity_Transform组件_006

    ()任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。 并且该组件是无法删除的。 Transform面板一共包含3个属性: Position:位置 ...

    2017-07-22 09:49
    186
  • Unity_Time类_007

    Time

    2017-07-22 09:55
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  • Unity_Input类_008

    输入管理器可以设置项目的各种输入和操作。Edit->Project Settings->Input 获得键盘按着某个键的时候就会返回一个true public static bool GetKey...

    2017-07-22 09:55
    89
  • Unity_Random类_009

    Random类

    2017-07-22 09:56
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  • Unity_脚本和光照系统的结合使用_010

    灯光灯光在游戏场景中具有不可或缺的作用,可以渲染场景的氛围,比如打丧尸的游戏,场景中应该是光线比较暗的,光线比较暗的才可以凸显恐怖的氛围。再比如做一些儿童类的游戏,场景中的光线比较光鲜才会让儿童的有愉...

    2017-07-22 09:59
    208
  • Unity_脚本和物理系统的结合使用_011

    Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画...

    2017-07-22 10:00
    181
  • Unity_脚本与寻路系统的结合使用_013

    什么是AI人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能的发展的领域有哪...

    2017-07-22 10:02
    113
  • Unity_Legacy动画系统_014

    Legacy动画系统Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统。目前的情况是Mecanim与Lega...

    2017-07-23 21:35
    95
  • Unity_Mecanim动画系统_015

    导入参数设置 Avatar配置 动画重定向 动画状态机 Animator组件实现程序控制基本动作 Avatar Mask应用 Mecanim系统IK

    2017-07-23 21:37
    79
  • Unity_UGUI入门_016

    什么是UIUI即User Interface(用户界面)的简称 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。 什么是UGUIUGU...

    2017-07-25 13:14
    120
  • Unity_UGUI进阶_017

    ButtonButton控件除了公共的Rect Transform与Canvas Renderer两个UI组件外,Button还默认拥有Image(Script)与Button(Script)两个组件...

    2017-07-25 13:15
    106
  • Unity_新版粒子系统_018

    什么是粒子系统粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火...

    2017-07-25 13:16
    113
  • Unity_音频_019

    音频

    2017-07-25 13:17
    99

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Unity中Lua的学习
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