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NGUI

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13篇博文
  • NGUI_创建及Label的使用_001

    本博客使用的NGUI Next-Gen UI v3.9.9.unitypackage,将此UnityPackage导入工程之后,在菜单栏中将会出现NGUI选项。 我们在工程中需要创建一个类似于UGU...

    2017-09-11 16:31
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  • NGUI_的Sprite学习_002

    创建精灵的流程如下,选中UIRoot,在相机范围内右键,Create–>Sprite 我们可以先点击Atlas选择图集, 点击Sprite选择精灵 在精灵有Type属性 每一种Type的...

    2017-09-11 18:18
    190
  • NGUI_的Panel学习_003

    Panel是一个具有具体功能的块的所有空间的集合,也可以理解为一个容器。 创建如图所示结构 各个参数: Alpha值就是调整控件的透明度 Depth设置Panel的深度,值越大,越...

    2017-09-11 23:23
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  • NGUI_的Button学习_004

    首先创建一个精灵,给精灵附一张贴图。 然后在Scene视图中选中精灵右键选中Attach,添加BoxCollider,BoxCollider是一个屋里组件,准确地说是一个物体碰撞盒,所有的需要接收外...

    2017-09-12 09:41
    138
  • NGUI_的Atlas图集学习_005

    图集的介绍图集制作的流程 点击Create之后,会有一个命名图集的操作。图集的使用创建一个精灵

    2017-09-12 10:01
    149
  • NGUI_的动态字体集学习_006

    制作动态字体集 前两种都是静态字体选项 Dynamic是动态字体选项

    2017-09-12 10:39
    176
  • NGUI_的Anchor的制作_007

    None是不设置锚点 Unified 标准的 跟对一个游戏对象设置锚点 Advanced 高级 可以根据其他多个游戏对象设置锚点 OnEnable 在启用的时候设置一次锚点 OnUpda...

    2017-09-12 11:36
    175
  • NGUI_Tween动画_008

    Unity支持控件的动画。动画的类型有如下。 在空间添加图中的组件即可 下面的案例使用的是Alpha动画,添加的组件是 Tween Alpha Alpha是组件的透明度动画 From和...

    2017-09-12 11:56
    146
  • NGUI_Slider_009

    创建如下的结构 BackGround要绑定如下的组件 并且设置 Foreground的为上述结构中的ForeGround 以上设置结束后,我们就可以实现滑动了。 如果想要给Slide...

    2017-09-12 12:01
    183
  • NGUI_为Button添加声音_010

    为Button添加点击的声音 在创建好Button后,在给Button添加UIPlaySound脚本组件。 AudioClip是选择声音的片段 Trigger是触发的方式 Onclic...

    2017-09-12 17:55
    266
  • NGUI_打字机效果_011

    给Label添加TypeWriterEffect组件即可 Chars Per Second 每秒钟多少个字符 Fade In Time 每个字出现用的时间 在出现的过程中有一个颜色渐变的过程 ...

    2017-09-12 19:47
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  • NGUI_PopupList_012

    第一步:在UIRoot下床架一个精灵 第二步:给精灵创建添加一个BoxCollider 第三步:给精灵添加UIPopupList组件 第四步:给精灵添加一个子物体Label,显示选择的内容 创...

    2017-09-12 21:02
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  • NGUI_CheckBox_013

    单选框的创建 给Toggle添加BoxCollider组件 和 UIToggle组件设置内容如下

    2017-09-12 22:06
    347

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