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Unity摸索记录

记录下自己在Unity的开发中遇到的一些问题以及解决的方案

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28篇博文
  • Unity3D-在代码中设置RectTransform的锚点、位置

    unity自己出了UGUI之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的时候,经常要做的是在代码里面生...

    5天前 13:16
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  • Unity3D-应用内打开AppStore某个应用详情方法(iOS应用内下载、应用内评星)

    本来可以通过Unity的Application.OpenUrl的方式,跳转到AppStore中去评价,但是iOS6以上还有一个方式,可以直接在应用内弹出评价框来 那么我在以前的NativeShare的...

    2017-12-05 14:59
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  • Unity3D-使用Firebase中的云消息推送

    在此记录下使用Firebase云消息推送的过程: 在Firebase的console里面,选中自己的项目,左边菜单栏有个Project Overview的标签,有个齿轮图标,点进去可以看到项目设置;...

    2017-11-22 16:42
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  • Unity3D-接入谷歌的Firebase(iOS,Mac端)

    谷歌的Firebase确实超级好用,但是对于新手,一开始都不知道如何接入,特别是对原生开发不了解的情况下。我就是走了好多路,最后才发现,原来要接入FirebaseSDK,只需要在电脑上安装了pod就可...

    2017-11-14 14:49
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  • Unity3D-Android跳转到指定平台(华为商店为例)

    我们可以利用前面说博客说的,直接在Unity这边写代码去实现一些简单的Android功能,那么跳转到各大平台的商店,也是类似的做法。 直接看代码: //跳转到指定应用商店,这里以华为为例 pub...

    2017-10-13 11:02
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  • Unity3D-UGUI的Text组件渐变效果

    今日在做项目中发现,很多时候需要对文字多特殊处理,渐变就是最常用的。 特别是文字特别多,还有动态的时候,就不能只靠图了,否则包的大小就吃不消了。 在网上搜到雨松写的渐变代码,于是就拿来用了。可是版本不...

    2017-03-24 11:39
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  • Unity3D-性能优化最佳实践(一)分析(Profiling)

    作者: Ian    翻译: Kelvin Lo / 海龟 原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7192224 Profiling - 分析...

    2017-06-08 11:24
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  • Unity3D-在mac上使用VSCODE开发

    由于在Mac上,使用unity自带的Mono并不好用,特别是无法切换输入法,让人很纠结。 但是还好微软推出了vscode,用起来挺不错的! 首先去官网下载最新的vscode,解压后把包拖入launch...

    2016-12-07 14:36
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  • Unity3D-使用custom font字体以及重叠问题

    今天使用custom font创建了一个自定义的图片字体,全部都是手动填写的。 所以忽略advance设置,一开始并不知道这个的作用是什么。所以做出来的字体,所有的字都重叠在初始位置 这是效果:所有数...

    2016-12-29 10:44
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  • Unity3D-5.0之后创建Materia时lshader的pass问题

    在以前4.x的时候,创建Material时,可以用 Material mat = new Material("xxxxx"); 这种方式,参数xxx是shader代码的字符串。比如: string t...

    2016-10-21 11:14
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  • Unity3D-新版本5.5自定义图片字体(Custom Font)的使用

    在网上看到很多资料,都是用的以前老的属性了,强迫症发作,只好自己动手将过期的属性都改了 本来是方法我是从网上找的,自己懒得去解析fnt文件了,于是想到了以前用的NGUI就有专门处理fnt文件的类,于是...

    2017-01-05 15:05
    2335
  • Unity3D-将美术提供的图片当做字体使用(普通图片自动生成Custom font)

    我在上一篇文章中写了一个最新版本的导出fnt字体的方式,主要就是uv和vert的变化。 这两天发现,有时候我们需要的艺术字体,并不是ttf这种字体格式的文件,而有可能是美术人员自己动手画的艺术字,这个...

    2017-01-10 14:18
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  • Unity3D-代码控制粒子移动或者按照预定的路径移动(ParticleSystem)

    今天在做项目中,发现很多时候我们需要做一个金币移动效果。 比如,点击某个按钮之后,按钮附近出现各种零散的金币,然后他们都会向着显示金币的框框飞。 一般如果按钮都是固定的话,那么可以直接使用一个例子系统...

    2017-01-16 14:33
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  • Unity3D-使用FacebookSDK闪退问题

    我使用的是Unity5.5.0+FBSDK7.9+XCODE8.2 本来想着直接使用fb自己的sdk应该不会有什么问题,然而中途却遇到闪退,具体闪退的地方是在打开fb登录页面之后,返回的时候的崩溃,也...

    2017-02-06 10:24
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  • Unity3D-使用自带的LocalNotification推送后,Icon上的Badge Number数量消除不掉

    本地推送我是这样写的: LocalNotification localNotification = new LocalNotification(); localNotification.fire...

    2017-02-09 17:39
    1157
  • Unity3D-关于动态生成的Button和ScrollView冲突的解决方案

    一般在做游戏列表的时候,我们通常使用的是ScrollView,然后在代码里面动态的生成一个一个的列表项,而且每个列表项可能需要使用Button,表示点击了哪一个。 但是一般的Button只有一个OnC...

    2017-02-14 14:56
    1850
  • Unity3D-ScrollView中使用Layout布局后用代码如何控制ScrollView移动到指定位置

    最近在做项目的时候,发现了一个好用的玩意,那就是Unity自带的LayoutGroup。 如果不用关心Group里面子项的Item的坐标或者起本身的宽度和坐标,这个用起来还是非常好的。 但是因为经常在...

    2017-02-24 11:06
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  • Unity3D-Android直接使用系统自带邮件发送反馈

    在上一篇是直接调用一个选择框,这样还是不够方便,需要用户多一次选择。我们能不能像IOS一样,跳转到邮件应用后,直接创建一个新的邮件,用户直接填写反馈信息发送呢? 由于并没有做过纯Android开发,...

    2017-09-21 12:52
    343
  • Unity3D-5.5版本的IAP-IOS使用方式(In-App-Purchase)

    关于IAP的设置问题,网上其实已经写了很多了,我也不多赘述,那么我在这里只写一些细节,特别是对于新手来说的那种。 第一步肯定是去iTunes Connect里面添加项目,并且设置商品: 现在苹果其实已...

    2017-04-17 11:29
    4593
  • Unity3D-关于使用LayoutGroup自动布局后获取宽高不对的问题

    前几天在项目中,为了更好的排布列表中的Item,我决定使用VerticallLayoutGroup,这样就不需要自己去计算每个Item的具体位置。 然而好事不长,为了能够在代码中定位到列表的某一个It...

    2017-05-17 09:38
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