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kotlin复写java设计模式

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5篇博文
  • 设计模式之适配器模式

    1.概念:适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 2.类图 3.结构     目标(Target)角色:这就是...

    2017-11-05 16:15
    2460
  • 设计模式之命令模式

    1.概念:命令模式属于对象的行为模式,把外围设备、或者第三方的api、或者命令,把他们封装成一个对象,供外部调用,达到发出命令者和接收者对象的完全解耦 2.类图 3.组成部分:     Comman...

    2017-11-01 22:52
    695
  • 设计模式之工厂方法模式和抽象工厂模式

    1.定义:工厂方法模式属于创建类模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类 2.类图 3.结构:     工厂接口:工厂接口是工厂方法模式的...

    2017-10-30 22:22
    739
  • 设计模式之观察者模式

    1. 概念: 观察者模式属于对象的行为模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题(被观察者)对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自...

    2017-10-29 13:31
    705
  • 设计模式之策略模式

    概念:策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 类图: ...

    2017-10-25 20:05
    1098
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