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Unity的个性特殊高级技巧

游戏未来的发展趋势必将是迎合时代潮流,跟随趋势。 拥有自主的能进化的Ai系统是不可或缺的。 基于Unity的神经网络+遗传算法

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6篇博文
  • Unity利用粒子系统模拟下雪积雪效果

    按我个人能力,这个方案的解决有两种方式 1、  运用shader的法线和夹角来决定积雪位置,强度,厚度; 2、  运用粒子系统下雪,利用粒子碰撞检测生成雪花落地,因为大批量的雪花其实是一张张图片组成的...

    昨天 14:03
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  • Unity运用Gpu来处理计算和逻辑,加快程序速度

    随着游戏玩法的增强,计算的多量化,我们的CPU并不足以迅速的处理这些问题,而Unity给我们开放了一个接口,我们需要用它来处理大量的运算; 我们可以把大量的处理运算的逻辑放入这个Shader中,用G...

    2017-11-14 15:43
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  • 自己进化的Unity人工智能(三)

    这次基于上一章所讲主要讲解一下遗传算法的代码:    先说一下遗传算法的实现所需要的步骤:    需要知道这几点: 1、  种群:   生物以种群形式进行(这也是游戏中训练的难点,并无法大规模的训练)...

    2017-10-30 10:33
    218
  • 自己进化的Unity人工智能(二)

    第一章的地址:http://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/78333623 因为上次发的有人私信我说看不懂,让我详细讲下,那这篇就详细剖析一下;...

    2017-10-24 19:51
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  • 自己进化的Unity人工智能(一)

    最近在研究神经网络+遗传算法在Unity给NPC用(一个可以学习训练的NPC是不是很酷) 说一下神经网络真的不复杂,多看一看是能理解的;如果有不对的地方欢迎指出批评。立马修改以免误人; 神经网络定...

    2017-10-24 19:50
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  • Unity3D机器学习 - 编写自定义Agent,创建自己的AI Bot

    我最近一直在玩新的Unity3D机器学习系统,取得了一点进展。我想分享我发现的步骤,以获得一个新创建的Agent设置,并经过训练完成一项基本任务。 在这篇文章中,您将看到如何设置基本Agent,目的是...

    2017-11-02 11:21
    337
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