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23种设计模式总结

java常用23种设计模式总结

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  • java设计模式总结十:享元模式

    享元模式定义享元模式(Flyweight Pattern),又称轻量级模式(这也是其英文名为FlyWeight的原因),通过共享技术有效地实现了大量细粒度对象的复用。享元模式简单的说就是共享,举个例子...

    2017-11-02 16:53
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  • java设计模式总结九:合成模式

    合成模式定义合成模式,也叫树形模式,就是把部分和整体的关系通过树形结构来表示,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性合成模式也是继承的另一种替代方法合成模式组成结构合成模式主要由三个部分组成:...

    2017-11-02 16:05
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  • java设计模式总结八:代理模式

    代理模式定义代理模式就是给一个对象提供一个代理对象,由这个代理对象控制对原对象的引用,使代理类在客户端和原对象之间起到一个代理的作用在不适用代理模式的情况下我们将两个类进行关联时,就需要在一个类的代码...

    2017-11-02 13:29
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  • java设计模式总结七:门面模式

    门面模式定义门面模式也称外观模式,门面模式实现了子模块和客户端之间的松耦合关系,从而屏蔽了子模块内部的实现细节。只是将客户端需要的接口提供给客户,这样一来子模块组件如果发生变化,修改接口就可以了,不会...

    2017-11-01 18:29
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  • java设计模式总结六:适配器模式

    适配器模式定义举一个例子简单的理解:当我们的电脑外接一个vga接口的显示屏时,如果我们的电脑本身没有vga接口,只有hdmi,这时候就需要使用一个转接口将vga转成hdmi接口,从而让电脑连接。这里的...

    2017-11-01 13:29
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  • java设计模式总结五:创建者模式

    创建者模式定义创建者模式就是将一个对象的创建和表示分离,使得同样的构建过程可以有不同的表示,而且客户端不需要知道对象的构建细节在书中第二条提到:遇到多个构造器参数时考虑使用构建器,其实这里的构建器说的...

    2017-11-01 11:32
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  • java设计模式总结四:原型模式

    原型模式定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。它属于创建型模式。原型模式主要用于实现对象的复制原型模式简单的说就是:通过一个原型对象来表明要创建的对象类型,然后通过复制这个...

    2017-11-01 09:59
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  • java设计模式总结三:单例模式

    单例模式定义    单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例     单例模式的实现方...

    2017-10-06 14:29
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  • java设计模式总结二:工厂模式

    工厂模式定义    工厂模式用于实现工厂方法代替new来创建实例化对象,简单的说就是由一个工厂类根据传入的参数来选择创建哪一种的产品类     在任何需要使用多态的原理根据不同的信息生成不同的对象的...

    2017-10-06 14:32
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  • java设计模式总结一:简介和原则

    设计模式分类设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、...

    2017-10-28 00:06
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