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从小白开始的Unity与Mono之路

本专栏包括unity官方资料以及Mono嵌入C++资料的各种翻译,以及作者本人在实现功能中遇到的各种问题的记录和解决办法,记录自己的成长之路,传播Mono&&跨平台.Net技术,也将经验分享给他人,希望每天都能进步一点点。

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12篇博文
  • [Unity Tips]在脚本中使用MonoBehavior.OnAnimatorMove()和StateMachineBehavior.OnStateMove()改变根运动

    最近在写自己做的格斗类小游戏时遇到了,一些问题,我在Animator上使用了ApllyRootMotion来控制角色的模型做出3dsmax中配置好的动画的位移和旋转,可是有一个问题,我希望的的角色,比...

    2017-10-28 22:55
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  • Unity-2D图形&Sprite

    设置后期处理栈(post-processing stack) post-processing stack可以在资产商店下载。 首先,您需要将"Post Processing Behaviour"脚...

    2017-10-27 22:59
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  • Unity-2D物理

    2D刚体(Rigidbody 2D) 在2D中,物体只能在XY平面中移动,并且只能绕Z轴旋转。 刚体2D组件。根据您选择的"主体类型",Unity Editor中的显示方式会有所不同。 ...

    2017-10-27 23:00
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  • Unity-UI&EasyTouch

    帆布(Canvas) 该画布是所有UI元素应该是内部的区域。画布是一个具有Canvas组件的游戏对象,所有UI元素都必须是这样一个Canvas的子项。 使用菜单GameObject> UI> I...

    2017-10-28 20:59
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  • Unity-Unity编辑器Part1

    编辑器(UnityEditor)界面 有差不多一半的工作都会在编辑器中进行,所以花时间学习编辑器界面,并熟悉它,是很有必要的。主编辑器窗口由多个子窗口组成,可以重新排列,分组,分离和对接。 ...

    2017-10-28 21:33
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  • Unity-Unity编辑器Part2

    导入资产 在Unity之外创建的资产必须通过将文件直接保存到项目的Assets文件夹中或复制到该文件夹​​中,才能进入Unity。对于许多常见格式,您可以将源文件直接保存到项目的Assets文...

    2017-10-28 21:34
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  • Unity-Unity编辑器Part3

    检查器(Inspector)窗口 Unity编辑器中的项目由包含脚本,声音,网格(Mesh)和其他图形元素组成。检查器(inspector)窗口显示有关当前选定的GameObject的详细信...

    2017-10-28 21:35
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  • Unity-Unity编辑器Part4

    定位GameObjects(游戏对象) 要选择一个GameObject(游戏对象),请在" (scene)场景"视图中单击它,或在" (hierarchy)层次结构"窗口中单击其名称。要选择或取消选...

    2017-10-28 21:36
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  • Unity-Unity编辑器Part5

    场景(Scene) 场景包含游戏对象。它们可以用来创建主菜单或者其他任何东西。将每个独特的场景文件视为一个独特的层次。在每一个场景中,你会把你的环境、障碍和装饰都放置在你的游戏中。 ...

    2017-10-28 21:37
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  • Unity-动画

    动画系统概述(Animation System) 注:animation 和animator组件是不一样的,animation是旧板的动画系统。 Unity拥有丰富而精致的动画系统(有时称为...

    2017-10-28 21:40
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  • Unity-合集简介

    我的一些废话 本篇是我个人学习Unity的笔记,内容上基本照搬了官方的手册,并附加一些个人笔记和API文档里的一些东西,有部分引用了Unity圣典。但是翻译中个人好恶体现得比较严重,整体偏重于2D,而...

    2017-10-28 21:47
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  • Unity-脚本

    脚本(Script) 详见API手册 事件功能 MonoBehavior的执行顺序 定期更新活动 Update在渲染帧之前以及在计算动画之前被调用。 void U...

    2017-10-28 22:22
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