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Unity3D

用最简单的语言来讲解Unity3D中的基础知识,用学习成本最低的例子来建立对基础组件的认知。分享个人对Unity3D不一样的理解方式。

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7篇博文
  • Unity3D - 代码模板的修改

    在Unity中创建代码文件的时候,实际流程就是复制了一份文本,然后修改了一下后缀名。在Unity的安装目录下面,可以找到这个文件夹: Unity\Editor\Data\Resources\Scri...

    2016-10-19 12:24
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  • Unity3D - 2D与3D工程的区别

    在最开始使用Unity时(版本5.2.1),因为要跟着各种教程去动手,所以新建工程特别多。而在当时的版本中貌似一直有一个Bug,就是新建工程选项中的2D和3D根本就不好使!貌似建出来的场景感觉上完全是...

    2016-10-20 11:37
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  • Unity3D - 你导入的资源,并不是Unity使用的资源

    在Unity里,选中导入的资源后,在Inspector窗口的下方会出现资源的预览和资源的大小格式等相关信息。很多人在导入资源后会有这样的疑问 我的资源怎么变大了? 我修改了资源大小,怎么导入的资源大小...

    2016-12-27 11:02
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  • Unity3D - 图片资源导入的一些基础知识

    在上一篇文章里 Unity3D - 你导入的资源,并不是Unity使用的资源 介绍过,Unity使用的资源是你无法直接操作的,那么对于图片资源,我们应该如何去处理和优化工作流程呢?图片资源的分类在Un...

    2016-12-27 12:48
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  • Unity3D - 单例模式和静态类

    Unity3D的API提供了很多的功能,但是很多方法还是会自己去封装一下去。当然现在网上也有很多的框架可以去下载使用,但是肯定不会比自己写的用起来顺手。 对于是否需要使用框架的问题上,本人是持肯定态...

    2016-12-28 17:54
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  • Unity3D - AdMob在Android中的回调造成崩溃的处理方式

    游戏开发总是要接入各种各样的SDK,广告也成了一种常用的变现方式。而AdMob对于游戏开发的老鸟来说一定不会陌生。

    2017-07-27 11:17
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  • Unity3D - 用更通俗的方式来教你理解刚体和碰撞体

    对于刚接触Unity3D的新手,部分人会在物理组件的的理解中弄混刚体(rigidbody)和碰撞体(collider)这两者。网络上很多相关文章,个人认为逻辑条理清晰,但推荐给别人后仍然会有人说没有很...

    2017-11-07 19:25
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